Patrzysz na posty znalezione dla hasła: mapy do heroes of might and magic 3
Wiadomość
  Heroes III
----- Heroes of Might and Magic III ----- Atari xl/xe ---- solo/ng

Na male atari powstaje gra: HoMM III (wiem, niewiarygodne :-)
Pytanie do #wiaaary :) amigowej, ktora od czasu do czasu odpali amulator
malego atari:

Jesli gra bedzie sterowana myszka <tylko na oryginalmy atari xl/xe, to czy
zrobic alternatywny konfig, dla np. emu-maniakuff ?
Napiszcie.

PS. Pierwsze screen-shoty z gry pojawia sie na poczatku grudnia (mysle ze na
Mikolaja :). Beda to szkielety 4 zamkow oraz byc moze fragment mapy.
PS. 2 Gra bedzie wymagac 320kb RAMu... (heh)

home:
http://www.atari-area.scanner.eu.org/ng/

 
  Heroes III

----- Heroes of Might and Magic III ----- Atari xl/xe ---- solo/ng

Na male atari powstaje gra: HoMM III (wiem, niewiarygodne :-)
Pytanie do #wiaaary :) amigowej, ktora od czasu do czasu odpali amulator
malego atari:

Jesli gra bedzie sterowana myszka <tylko na oryginalmy atari xl/xe, to czy
zrobic alternatywny konfig, dla np. emu-maniakuff ?
Napiszcie.


No jasne, ze robic...

PS. Pierwsze screen-shoty z gry pojawia sie na poczatku grudnia (mysle ze na
Mikolaja :). Beda to szkielety 4 zamkow oraz byc moze fragment mapy.
PS. 2 Gra bedzie wymagac 320kb RAMu... (heh)


Pytanie:ile osob posiada male atari z 320kb ramu i myszka !?!?!? Poza
tym robicie gre a jakis konkretnych powodow, czy tak w zasadzie dla jaj
!?

  ZOOM 33.6?


Używam od prawie 2 lat. Z instalacją nie sprawia żadnych problemów, (Win9x),
ale lepiej mieć driver producenta, a nie ten dostarczany razem z windows. (...)


A skad (konkretny plik) sciagnac drivery producenta ?

Jacek Blaszczyk

ICQ: 18149492
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    Mapy do Heroes of Might & Magic 2:
  http://venus.wmid.amu.edu.pl/~jacek_b
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

  HoMM III
Chodzi mi oczywiście o Heroes of Might and Magic III
Chyba najlepsza gra jaką dane mi było poznać. Jeśli ktoś jej nie zna to nie wiem gdzie przez kilka siedział. HoMM3 jest to gra strategiczna - turowa (tj. podział na tury), gdzie mamy zamek który rozbudowujemy, armię którą powiększamy i bohatera którego rozwijamy (nie jak papier toaletowy, tylko w sensie, że rozwijamy jego umiejętności). Gra toczy się w świecie fantasy, istnieją tam setki fantastycznych stworzeń i niepowtarzalnych czarów. I nic nie zastąpi gry na jednym kompie w kilku graczy, po prostu cudo. Ale myślę, że każdy zna tę grę (chociaż trochę) i można tu pisać co się o niej chce. Np. ja podam tu mój najlepsze ustawienia, tak gram najczęściej.
Zamek: Forteca (Towers)
Bohater: Solmyr
Kierunek rozwoju bohatera: Talent Magiczny i Magia Powietrza
Mapa: Najlepiej losowa, bo większość znam na pamięć xD
 
  fullscreen w heroes 3
Patch jest konieczny do gry w fullscreenie, to ci mogę powiedzieć na pewno.

Ale ja patcha mam w wersji 1.3.1 bez alpha.
ftp://sunsite.auc.dk/pub/os/linux/loki/patches/heroes3/
Polecam przeglądnięcie jeszcze innych katalogów na tym serwerze. Z tego co właśnie widzę, jest też edytor map

Jak coś, to polską lokalizację można znaleźć pod adresem https://babelize.org/heroes3.php

ja po odpaleniu patcha dostaje blad ;-/
[fbz@desktop ~]$ ./heroes3-1.3.1-x86.run
Verifying archive integrity...OK
Uncompressing Heroes of Might & Magic III for Linux: patch 1.3.1trap: usage: trap [-lp] [arg signal_spec ...]

wynika to z tego co widze na bledne uzycie programu "trap" w tym patchu :-/ moze jakies sugestie? domniemywam ze moze dalaby rade starsza wersja tego trap'a ale nie wiem nawet w jakiej paczce sie on kryje ;> i w ogole. Jakies rady?
  Istnienia żyć
Gra będzie pisana na podstawie kampanii [wybór kampanii zrobi mój kumpel].

Nie chcę nic mówić, ale jest to raczej banalne.
Mam nadzieję że uda mi się tam wsadzić humor nie niszcząc typu RPG.

Wiele gier RPG zawiera humor, a zarazem nie traci klimatu. Pierwsze co nasuwa mi się na myśl to CP i PW. Sam tworzę grę, która zawiera ostry jak brzytwa humor, a zarazem bywa bardzo dramatyczna (Nic więcej nie powiem, bo na razie ukończyłem zbyt mało gry by o czymkolwiek mówić publicznie).
Dowiadujemy się że klan Umarłych...

Mam nadzieję, że w jednej z kampanii poprowadzimy tych złych :) W Heroes of Might and Magic 3 : Shadow of Death przyjemnie było się wcielić w przywódcę mrocznych, złych okrutnych nieumarłych.
Wyruszamy na poszukiwania Szmaragdowej lancy i tu się zaczyna przygoda.

Fabuła dosyć banalna, jak na pierwszy rzut oka. Mam nadzieję, że będą wplecione w to dziesiątki dodatków i zwrotów akcji boo niezbyt mi się widzi szukanie jednego artefaktu przez kilkadziesiąt leveli :D
Gra jak na razie bardzo fajna...

Mam podobne zdanie jak Yaslon.
Poza tym mapping jest słaby... Nawet bardzo (choć nie ukrywam, że widziałem GORSZE mapy). Popracuj, poczytaj tutki i opublikuj screen'y.

Oprócz analizy pierwszego postu dodam kilka rzeczy od siebie :
- Noc nie wygląda jak noc. Ściemnij ekran zamiast zmieniać go na niebieski.
- Alina farbuje włosy ??:D (Gra/podpis)
- Title lekko "utyka".
- Czekam na więcej informacji i screen'ów. No bo przy ciągłej pracy może z tego wyjść wciągająca opowieść.
  Twórczość
Jakie ostrzeżenie za co?? Ja tu umieściłem opowiadanie z wątkami erotycznymi
To jest jedna z map do gry Heroes of Might and Magic 3. A dokładniej jest to pierwsza misja kampani o Szponce. Działa tylko z dodatkami "Armagedon Blade" i "The Shadow of Dead"
Szponka I
  Gry komputerowe
Ja gram w Counter Strike 1.6, Half Life 1 i 2, Diablo 1&2, Setllers IV, Heroes Of Might&Magic 1-4, Disciples 2, WarCraft II (głównie mapy DOTA - na necie), Soldier Of Fortune 1&2, cRPG (Vampire the Masquerade Redemption, Baldurs Gate 1&2, Icewind Dale 1&2) oraz nieśmiertelne PASJANSE (głównie w przerwach w pisaniu, lub jak jestem w pracy na serwisie i ie mam kompów do składania/naprawiania)
  Heroes of Might and Magic V - zapraszam do dyskusji
Niedługo premiera gry. Jak Wam podoba się na razie (beta, demko, full)? Jeżeli nie grałeś/aś to czego oczekujecie od niej? Piąta już odsłona heroesów zapowiadana była dość gorąca (III+ nowa oprawa godna 2006 roku).

Ja napiszę moje wrażenia:

Grafika - w tym aspekcie nowy heroes wręcz wymiatają! Oprawa wizualna jest boska. Świetnie skonstruowane mapy, efekty graficzne genialne (lawa - miodzio)
Audio - muzyka w grze to po prostu - cudo! Reszta dźwięków również na poziomie.

A jak z grywalnością? Powiem jedno, wciąga od samego początku. Jak dla mnie Heroes V wciska w fotel. To jest naprawdę Heroes III w nowej grafice.

Zaprasza do dyskusji.

Pozdro.
  W co teraz gracie, lub jaką grę ostatnio przeszliście?
Ostatnimi czasy mam podejscie do gier jak kobieta w ciąży, co chwilę inna zachcianka - w tamtym tygodniu miałem ochotę na RTS'a więc ściągłem sobie Age of Empires 3 z dodatkami (tego tytułu nie trzeba chyba przedstawiać), w tym zaś miałem chętkę na jakieś fantasy, no i coś mnie podkusiło, by ściągnąć "nowe MMO" od Koreańców - Atlantica Online. Gra różni się delikatnie od całej reszty, gdyż walka odbywa się w systemie mniej lub bardziej turowym, w recenzjach piszą, że na wzór Heroes od Might and Magic, ja bym prędzej to porównał do Final Fantasy albo Etherlords. Oprócz własnej postaci wynajmujemy najemników, których jest nawet pokaźna liczba do wyboru, w kilku klasach uzależnionych od używanej broni, a różniących się posiadanymi skillami. Z początku jak to najczęściej bywa - gra się nawet przyjemnie, bynajmniej do 10lvl szybko idzie, najemnicy wskakują na lepszą klasę po 20lvl. Mi jak to XFire pokazuje, po 4h grania już się trochę nudzić zaczęło, świat w rzeczywistości okazuje się nie tak bardzo duży a same questy itd to nic nowego, no bo ileż nowości można wymyśleć? Co do grafiki, to niemam zarzutów, jak na free2play jest całkiem całkiem, w typowym dla tego gatunku stylu. Muzyka..cóż, w miasteczkach i na mapie swiata w zależności od regionu pogrywaja nam ładne nuty regionalne, jak np: japońskie czy chińskie, gdy zaczyna się walka, zwłaszcza z jakąś większą szychą, pocina szybki, nadający dynamizm rock/metal, co bardzo mi się spodobało..niestety czasami te dwa rodzaje zostają oddzielone typowymi utworami z koreańskich MMO, takie dziecinne melodyjki z dziecinnych gier jak FlyFF.
  Gierki które zapadły w pamieci....
Nie wiem czy ktos kojarzy takie stare action-rpg o nazwie HEXPLORE - jedna z najbardziej wciagajacych gier w jakie gralem, po prostu piekna gierka.

A co do strategii to chyba nic nie przebije Laser Squada i UFO!! Na tamte czasy, gierki dawaly olbrzymie mozliwosci i ten klimat, kiedy ze lzami w oczach patrzylo sie na wyekspowanego żołnierza ginacego w walce

Ja na Fallouta w 3d czekam ze zniecierpliwieniem - to moze byc naprawde fantastyczne, wyobrazcie sobie gre fpp w tamtym klimacie z nieograniczonymi mozliwosciami rpg. W koncu Bethseda potrafi robic gry!

A i tak najlepsza giera to HEROES OF MIGHT AND MAGIC III - jedyna gra, ktora po skonczeniu grania o 4 rano i położeniu sie do łóżka dalej grałem.... bo śniło mi się jak popiernicza ten konik po mapie
  HEROES V - oczekiwanie
Nie wiem jak Wy, ale ja jestem ogromnym fanem wszystkich części HEROESÓW, dlatego też na V odsłonę czekam z niecierpliwością. Zamówiłem już nawet wersje DVD kolekcjonerską i czekam do ok. 20 marca.

Oto co znajdzie się w wersji kolekcjonerskiej:
Edycja Kolekcjonerska wzbogacona zostanie o następujące elementy:

* Wykonaną z drewna skrzynię ze skarbami, w którą zapakowane będą wszystkie elementy pakietu!
* Mapę świata w formacie A2 (45 x 60 cm),
* Rozszerzoną instrukcję do gry,
* Album z artami,
* Film dokumentalny o powstawaniu polskiej wersji gry.

Oprócz tego w Edycji Kolekcjonerskiej znajdą się również wszystkie elementy standardowego wydania polskiej edycji Heroes of Might and Magic V:

* Pełna polska wersja językowa gry Heroes of Might and Magic V,
* Prezent w postaci pełnej polskiej wersji językowej gry Heroes of Might and Magic III,
* Ścieżka dźwiękowa z gry,
* Drukowany poradnik,
* Obszerna instrukcja,
* Karta pomocy podręcznej,
* Dodatkowe mapy do gry,
* Ekskluzywne rozkładane opakowanie na płyty

Jestem ciekaw miny mojej mamy jak będzie odbierać drewnianą skrzynię
Czy Wy też jesteście fanami tej oto gry??? Piszcie!!!
  Jaka jest Wasza ulubiona gra ???

koncial:

Heroes Of Might and Magic 3 + nieoficjalny Dodatek in The Wake Of Gods + ponad 500 map i campani i jazda na całego


OMG bo zaraz się rozpłaczę Całe moje dzieciństwo Nic bardziej mnie nie wciągnęło jak ta gra. Nie było rzeczy której nie znałbym na pamięć tam.

[ Dodano: 2005-11-18, 12:32 ]
tam był chyba jeszcze dodatek Armageddon's Blade...
i jeszcze jakiś jeden...

  Piractwo...
Dobrze mowisz Ajan ja wlasnie zamowilem heroskow i place 79 zl, a w zamian dostaje:
1. Pełna polska wersj językowa gry Heroes of Might and Magic V,
2. Prezent w postaci pełnej polskiej wersji językowej gry Heroes of Might and Magic III,
3. Drukowany poradnik,
4. Obszerna instrukcja,
5. Karta pomocy podręcznej,
6. Dodatkowe mapy do gry,
7. Ekskluzywne rozkładane opakowanie na płyty (dostępne tylko w pre-orderze gram.pl)
A u pirata?
Jezeli u pirata wezmiemy herosow na cd to zaplacimy okolo 40-50 zl (z tego co mowia koledzy tyle chodzi 1 plytka na Wroclawskiej giełdzie - 10 zl)
Roznica 30-40 zeta, a ile dodatkow dostajemy!
  Diablo III
Mnie osobiście Diablo 3 rozczarował.Oczekiwałem na rewolucje, całkiem coś nowego, wydarzenie które zmieni świat gier, czekałem na całkowitą zmianę jak pomiędzy Diablo 1 a 2 i co...Zobaczyłem "odsmażonego kotleta".Diablo 2 tylko w beznadziejnej nie klimatycznej, baśniowej kolorowej oprawie graficznej, która przyprawia mnie o mdłości.Do tego jeszcze jakieś dziadowe potwory nie mal jak z WarCrafta (drzewoludzie).Gdzie tu się podział klimat Diablo 1, gdzie są mroczne katakumby i overlordzi.Ludzie to jest gra o walce z szatanem a grafika jest bardziej baśniowa niż w Heroes of might and magic.Pisac o rzeczach, które nie podobają mi się w Diablo 3 mógł bym pisac długo ale po co jak i tak to nic nie zmieni.Napisze co mi się podoba i co jest zdecydowanie na plus.W grze w końcu pojawił się podział na płec nareście nie będzie problemu z wyborem postaci.Ciekawa mechanika gry i dodanie fizyki (latajce trupy potworków po mapie robią wrażenie ; p).
  W co wy gracie...
nie powiem, bo uwielbiam gierki
różnego rodzaju, od nawalanek (ukochany Mortal Kombat i Tekken)
strzelanek (Quake i Return to Castle Wolfenstein)
wyścigi (Need for Speed, Colin McRae Rally)
strategie (disciples II, heroes of might & magic)
symulacje (the sims, the partners)
zręcznościowe (tomb raider, prince of persia)
i moje ulubione przygodówki (still life, the longest journey, black mirror, syberia i syberia 2... teraz zbieram fundusze na nową część the longest journey )

w strategie zazwyczaj z lubym gramy... kilka- kilkanaście godzin nam zajmuje rozgrywka (w zależności od mapy)... wczoraj tez graliśmy i prawie udało mi się wygrać... w końcu jednak zostaliśmy przy remisie, bo się komp zawiesił

a na necie często sie bawię w gierki typu escape
skończy się przesiadywanie przy kompie, jak tylko wrzesień się zacznie... praktyki trzeba robić, a leniuszek we mnie nadal siedzi...

a jakie sa Wasze ulubione gry? czy gracie w cokolwiek, czy szkoda Wam czasu?
  Top 10 Gier
1. Heroes III +dodatki różniaste i mapy (czas spędzony przy tej grze mówi sam za siebie )
2. Baldur's Gate I i II (mój pierwszzy cRPG)
3. Might & Magic VII i VIII (aż wstyd się przyznwać do tych gier, ale to wspomnienie dzieciństwa i tyle XD)
4. Final Fantasy VII (choć nigdy nie przeszłam, albowiem moja wersja na PC cięła się na środku )
5. Heroes V (czyli powrót do korzeni XD jedna z lepszych gier ostatnich lat jak dla mnie)
6. Neverwinter Nights 2 (czyli Baldur's na lepszym silniku)
7. Thief
8. Arkanoid na NES-a (XD)
9. The Sims 2 (ale tylko za ubrania, postaci i sprzęt tworzony przez pozostałych graczy. Nałogowo gram w Simsy tylko po to, żeby zobaczyć, jak wyglądają w ciuchach z innej epoki XD)
10. I ostatni tytuł, dla którego zaraz się spalę ze wstydu: PlayFKISS XD To, że jestem kobietą powinno teraz mówić samo za siebie ^^"
  Newsy growe
http://gry.wp.pl/filtr;0,...41035;core.html jeżeli będzie do 159 zł to kupuje

dla przypomnienia - spis rzecz w zagranicznej edycji heroes complete (2.6 kg to waga pudła!):
Ponadto, w ważącym 2.6 kg pudle znajdują się następujące dodatki:

* Trzy płyty kompaktowe zawierające muzykę w formacie CD Audio. Na krążkach znajdziemy zarówno kompozycje Paula Romero, jak i Roba Kinga.
* Album The Art of Might & Magic zawierający rozmaite grafiki związane z piątą odsłoną cyklu Heroes of Might and Magic.
* Płyta DVD, na której umieszczono zwiastuny filmowe, wypowiedzi twórców dotyczące serii, obrazki oraz inne, równie interesujące pliki.
* Dwustronny, bardzo duży (130x116 cm) i kolorowy plakat, przygotowany specjalnie z myślą o omawianym produkcie.
* Mapa.
* Koszulka z grafiką przedstawiającą Rogatego Demona.
* Encyklopedia stworzona przez fanów (projekt kierowany przez autorów witryny Age of Heroes), zawierająca mnóstwo informacji na temat serii Heroes of Might and Magic, występujących w niej bohaterów, stworów, zamków, budynków, zaklęć, itd.
* Kompletny bestiariusz zawierający opis wszystkich stworów występujących w ostatniej odsłonie cyklu Heroes of Might and Magic.
* Karty Tarota (78 sztuk), zaprojektowane przez Adriana Smitha, Oliviera Ledroita i artystów z Ilyad Studios.
  KŚ Gry wydanie specjalne o Heroes V
Oprócz tego na płycie pierwszej jest (oprócz pełnej wersji Heroes of Might of Magic II Gold) wiele poradników (konkretnie 2 ) do Heroes'a III i IV. A także ponad 1500 map do części II, III, IV ( z czego do części III aż 1076). No i tam jakieś programy, sterowniki itp.
Na drugiej płycie jest demko Heroes'a V PL zajmujące
aż 680 MB
  KŚ Gry wydanie specjalne o Heroes V
Oprócz tego na płycie pierwszej jest (oprócz pełnej wersji Heroes of Might of Magic II Gold) wiele poradników (konkretnie 2 ) do Heroes'a III i IV. A także ponad 1500 map do części II, III, IV ( z czego do części III aż 1076). No i tam jakieś programy, sterowniki itp.
Na drugiej płycie jest demko Heroes'a V PL zajmujące
aż 680 MB


Kurcze to może kupię dla mapek. Nie chce mi się szukać w necie poza tym byłyby w jednym miejscu. Ciekawe czy jakieś fajne czy po prostu zrzucili co popadło.
  KŚ Gry wydanie specjalne o Heroes V
Info z ksgry.pl:

Wydanie specjalne GIER EXTRA o Heroes of Might and Magic V już w kioskach!

Do kiosków trafiło już wydanie specjalne GIER EXTRA poświęcone piątej już części kultowej gry strategicznej Heroes of Might and Magic.

W numerze umieściliśmy dokładny test polskiej wersji językowej najnowszej części gry, a także kilka stron poświęciliśmy na prezentację
i porównanie wszystkich dotychczasowych gier z tej serii.

Pokazujemy także w jaki sposób obsługiwać płyty CD dołączone do gazety.

A na płytach CD znaleźć można:
- wersję demo najnowszej części Herosów - oczywiście po polsku
- pełną wersję Heroes of Might and Magic II Gold
- ponad 1500 nowych map do poprzednich części gier a także poradniki,
łatki i tapety.
Jako bonus dodajemy 2 ekstra plakaty.

Nowe GRY EXTRA z dwiema płytami CD
kosztują tylko 6,90 zł!

  Konkursy
no ja zawsze mam dobre pomysły :p

Wszystkim miłośnikom serii Heroes of Might and Magic przypominamy, że już jutro kończy się konkurs na najlepsze mapy do części I-IV.
Do tej pory otrzymaliśmy kilkadziesiąt map! Jeśli więc tworzyłeś jakieś mapy, ale do tej pory kryją się w "szufladzie", może nadszedł czas, aby je odkurzyć?

Przypomnijmy, że najlepsze mapy znajdą się na specjalnej płycie dodatkowej dołączonej do gry Heroes of Might and Magic V! Szczegóły na stronie http://homm5.gram.pl/konkurs.php.

aha jak ktos cos wygra to pisać:P
proponuje stworzyc 2 wątek i przeniesc posty o tym kto co gdzie wygral a tutaj beda tylko info o konkursach (tez tych smsowych) te z CDA tez mozecie przepisywac nie kazdy kupuje pismo
  Heroes of Might & Magic V
Okładka dodatku:

Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia



Nowa grywana rasa - Krasnoludy.
Nowy szkoła magii - Magia Runiczna.
Nowa kampanię obejmującą 15 nowych wyzywających misji.
5 nowych scenariusz dla pojedynczego gracza i 10 premierowych map do gry w trybie Multiplayer.
Nowe budynki, nowe artefakty i miejsca do odwiedzania.
Generator losowych map oraz możliwość wysyłania karawan do oddalonych do miast oddziałów.

premiera: 1 grudnia
cena: 59,90 zł
  [Cenega] Rewolucja Cenowa
Frontline: Kursk - w sprzedaży już od 20 kwietnia w cenie 29,90 złotych w ramach inicjatywy Rewolucja Cenowa

Mamy przyjemność poinformować, że nowa gra firmy Nival Interactive - Frontline: Kursk – trafi do sprzedaży w Polsce już 20 kwietnia, w polskiej wersji językowej z napisami. Ta nowatorska strategia czasu rzeczywistego, przygotowana przez twórców takich szlagierów, jak choćby Heroes of Might & Magic, Blitzkrieg, Evil Islands czy Etherlords wydana zostanie w ramach inicjatywy Rewolucja Cenowa, w rewelacyjnie niskiej cenie – tylko 29,90 złotych! Dzięki grupie Cenega Frontline: Kursk zostanie wydane również na terenie Czech, Słowacji i Węgier.

Frontline Kursk to:

• Największa w historii bitwa czołgowa, odtworzona w klasycznym stylu strategii czasu rzeczywistego.
• Dokładnie odtworzona mapa bitwy i realistyczne rozstawienie jednostek.
• Przyjazny interfejs użytkownika.
• Parametry jednostek i dynamika bitwy, odtworzona na podstawie danych wiernych realiom historycznym.
• Dwie kampanie, zawierające 20 mrożących krew w żyłach misji.
• Wsparcie ze sztabu - co jakiś czas do dyspozycji gracza oddawane są nowoczesne jednostki, które mogą zdecydować o przebiegu bitwy.
• Odznaczenia, medale i promocje, zgodne z realiami historycznymi.
• Rozgrywka wieloosobowa w sieci lokalnej i poprzez serwis Nival.net.
• 10 dodatkowych map dla trybu multiplayer.
  Kody Do Gier
Heroes Of Might And Magic 3

W czasie gry naciśnij TAB i wpisz kody:

nwconlyamodel - wszystkie budowle w obrębie zamku
nwcsirrobin - cóż, dostajemy po krzyżu
nwctrojanrabbit - wygrywamy!
nwcavertingoureyes - dostajesz 35 archaniołów
nwcantioch - ballista, tent i amunicja
nwcigotbetter - skok o jeden level doświadczenia dla bohatera
nwccastleanthrax - bohater ma większe szczęście

nwccoconuts - nieskończona ilość pkt. ruchu
nwcmuchrejoicing - maksymalne morale
nwcalreadygotone - widzisz ciekawe rzeczy na mapie
nwcgeneraldirection - widzisz całą mapę
nwcshrubbery - teraz nie ma problemów z surowcami
nwctim - cała magia i 999 pkt. spell points
nwcfleshwound - masz Death Knights
nwcphisherprice - jaśniejsze kolory
  Mechanika
Pisze goscinnie z tego konta.

Jest bardzo duzo systemow, ktore tak naprawde niczym sie nie roznia. Jesli chcecie cos stworzyc, to nie skupiajcie sie na takich bzdurach jak punkty akcji, ilosc scian na kostce, ktora bedziemy rzucac, czy rasy. Tak naprawde, to sa dodatki. To co bedzie najbardziej przyciagac, to jakosc rozgrywki. Jej tempo, oraz oryginalnosc.

Bardzo mi sie podobaja gry, w ktorych jedna umiejetnosc nie znaczy nic, ale w polaczeniu z innymi staja sie bardzo skuteczne.

Na przyklad dota - mapa do Warcrafta 3. Jest to nazwane skill synergy - kilka umiejetnosci, czarow, kombinacji postaci itp daje piorunujacy efekt.

Pojawilo sie to tez w Heroes of Might and Magic 5 - mozliwosc poprowadzenia jednej armii na kilka diametralnie roznych sposobow, dajacych rozne efekty. Tylko nie pozostawiajcie tego przypadkowi, niech to beda swiadome i przemyslane decyzje =).

pozdrawiam i zycze powodzenia.
  Przed premiera
Krewal, nic straconego... polska edycja kolekcjonerska bedzie prawdopodobnie nawet lepsza.. tzn. na pewno bedzie mapa, na pewno bedzie art book

nizej link do starego zdjecia... zalozenia koncepcyjne... teraz juz wiadomo jak bedzie wygladala mapa (moj poprzedni post) itd.

http://www.celestialheave...ctoredition.jpg

a oto cala zawarto?c H5 EK PL (do czasu premiery moze ulec zmianie)

Edycja Kolekcjonerska wzbogacona zostanie o nastepujace elementy:

1. Wykonana z drewna skrzynie ze skarbami, w ktora zapakowane beda wszystkie elementy pakietu!
2. Mape ?wiata w formacie A2 (45 x 60 cm),
3. Rozszerzona instrukcje do gry,
4. Album z artami,
5. Film dokumentalny o powstawaniu polskiej wersji gry.

Oprocz tego w Edycji Kolekcjonerskiej znajda sie rowniez wszystkie elementy standardowego wydania polskiej edycji Heroes of Might and Magic V:

1. Pelna polska wersja jezykowa gry Heroes of Might and Magic V,
2. Prezent w postaci pelnej polskiej wersji jezykowej gry Heroes of Might and Magic III,
3. ?ciezka d?wiekowa z gry,
4. Drukowany poradnik,
5. Obszerna instrukcja,
6. Karta pomocy podrecznej,
7. Dodatkowe mapy do gry,
8. Ekskluzywne rozkladane opakowanie na plyty (dostepne tylko w pre-orderze gram.pl)

takze spiesz sie bo edycja kolekcjonerska jest limitowana
  W co obecnie gramy?
Obecnie pogrywam sobie w kilka gierek, z czego na pierwszym miejscu jest Heroes of Might and Magic V. Zaryzykowałem i zakupiłem, choć nie miałem 100% pewności, że gra będzie bezproblemowo działała pod Vistą. Okazało się jednak, że wszystko śmiga jak burza, gra chodzi płynnie w maksymalnych detalach.

Trochę czasu zajęło mi przyzwyczajenie się do trójwymiarowości mapy i poruszania się ogólnie w opcjach. Moja ostatnia styczność z tą serią to HOMM III więc mam mały przeskok jakościowy. Na szczęście generalnie gra nie odbiega w założeniach i kontroli od tamtej, ponoć najlepszej odsłonie (którą skończyłem ). Teraz zaś gram, o ile czas pozwala.
  Poznajmy się!
W ogóle zauważyłam, że dużo tu graczy No nie powiem, też mi się pare razy zdarzyło zagrać w Zew Cthulu czy Wieśmina. Oraz autorkie rpg jednego z mistrzów gry (fantastico było!). Na kompie lubię popykać w Diablo (ale tylko pierwszą część), bardzo mnie odstresowuje - tak jak budowanie map w Heroes of Might and Magic III karcianek nigdy nie próbowałam. Wiem, że to wciąga, więc nawet nie wiem czy chcę próbować
pzdr

P.S. trudno mi uwierzyć w to, że piszę tu coś o tak barbarzyńskiej godzinie... wiecie, pociąg z samego rana...
  Gry komputerowe
Ja teraz (drugia raz) przechodze "Star Wars: Knights Of The Old Republic" (jedynke) za pierwszym razem przeszedlem ta gre na jasnej stronie mocy, teraz przechodze ja na ciemnej (jest wtedy inne zakonczenie i wogole inaczej sie toczy akcja). Ostatnio przeszedlem tez "Need For Speed: Most Wanted". Juz po dwoch dniach gry mi sie nudzilo, (ale ja raczej gry przechodze jak juz w nie gram ) niby tam sa te poscigi z policja...ale nadal ciagle to samo (jezdzisz wyscigi, nabijasz sobie punkty poszukiwania przez policje i jedziesz z typem z Blacklisty i tak w kolko ;/)
Gram tez w "Heroes of Might & Magic V" wersje beta. Mozna grac niestety tylko po necie tak wiec trzeba na przejscie jednej mapy, przeznaczyc okolo 5 godzin...Gra jest bardzo dobra...Panowie z Ubisoftu sie spisali. Cos jak powrot do przeszlosci (chodzi mi o HOMM'a 2 i 3)
  Heroes of Might & Magic 5 - co o nich sądzicie ?
Nareszcie na połkach sklepowych zagościła 5 część najsławniejszej ( i przynajmiej moin zdaniem najlepszej ) serii strategii turowych. Zakupiłem i grałem, i od razu muszę powiedzieć że do "ideału" częśći 3 ( notabene dołaczonej w zestawie ) jeszcze nieco zabrakło, ale jest już naprawdę dobrze ! Ogólnie rzecz biorąc część 5 naiązuje najbardzie właścnie do "trójki" choć pewne rozwiązania ( o których za moment ) są ewidentnie z części...drugiej . Największymi zmianami w stosunku do poprzedników są :

- grafika - teraz jest pełne "full wypas" 3D, ze swobodną kamerą ( prawie jak w DoW )

- nie ma edytora map ( ale spoko, dojdzie )

- rozdzielono ponownie miasta inferno i nekropolis ( no bo co ma wspólnego licz i diabeł)

- muzyka po staremu - BOSKA !

- rozbudowana kampania ( 6 rozdziałów - każde miasto będzie miało okazję się wykazać ) z modnymi ostanio cutscenkami na silniku gry

- pełna polonizacja ( i to bardzo niezła ) - zobaczcie sami kto podkałada głosy .

- poziom trudności wyrażnie wzrósł (i nie ma łatwego, najniżej jest normalny )

- jeden typ bohatera na miasto ( w tawenie po staremu - jak w trójce)

- ponownie jest 7 poziomów jednostek ( a nie 4 jak w czwórce) i można odziały ulepszać np. licz na arcylicza.

I ostatnia zmiana warta uwagi ( za to jaka ! ). Przystań - zamek życia - znowu na pierwszym poziomie ma chłopów !!!! Nekromanci znowu będą mieli ubaw w stylu "liu liczy trzeba do ziszczenia miliona chłopów ???"
  Przeklęta kopalnia od Lizardów
Jak napisaliście o "Legendzie..."... znalazłem na stronie wydawnictwa zdjęcia planszy. Czy mi się zdaje, czy do jej stworzenia wykorzystano edytor do map Heroes of Might and Magic III?? @_@ Góry jakby żywcem wzięte...


Temat maglowany 100 razy i nie ma sensu do niego chyba wracac
  Ciekawe linki
Jaskinia Behemota poświęcona jest głównie serii: Heroes of Might and Magic - od I do V.

http://jaskiniabehemota.net/ - adres jaskini.

Grającym w serię HoM&M polecam MAPY.
http://jaskiniabehemota.net/krypta/mapyh3.html - bezpośredni adres do ściągania map do "Heroes III".
  Seria Heroes of Might and Magic
Wlasnie wyczytalem na gram.pl

Z kolei dla największych fanów Heroes of Might and Magic mamy jeszcze bardziej niesamowity zestaw - Limitowaną Edycję Kolekcjonerską! W jej skład wejdą wszystkie elementy standardowego wydania Heroes of Might and Magic V:
Pełna polska wersja językowa gry Heroes of Might and Magic V na płycie DVD,
Prezent w postaci pełnej polskiej wersji językowej gry Heroes of Might and Magic III,
Ścieżka dźwiękowa z gry,
Drukowany poradnik,
Karta pomocy podręcznej,
Dodatkowe mapy do gry,

Dodatkowo wyłącznie w Limitowanej Edycji Kolekcjonerskiej Heroes of Might and Magic V znajdziecie:
Wykonaną z drewna skrzynię ze skarbami, w którą zapakowane będą wszystkie elementy pakietu!
Mapę świata formatu A2,
Rozszerzoną instrukcję do gry,
Album z artami,
Film dokumentalny o powstawaniu polskiej wersji gry.


Powiem tyle: JA CHCE WERSJE LIMITOWANA! Wydana bedzie super i az grzech jej nie miec. Jedyny problem to to, ze kosztowac bedzie 159 zl.
  Seria Heroes of Might and Magic
Zagłosowałem na część III. Grałem we wszystkie części. Niestety nie mogę u siebie na komputerze zainstalować części piątej.

Heroes I - no cóż ma swoje lata...

Heroes II - bajkowa grafika, prosta gra, różnorodne upgrady; elementy, których nie ma w III (ghosts, ultimate artefacts)

Heroes III - wiele zamków, jednostek, upgradów, lokacji, bardzo dobry edytor map; dodatki Heroes of Might and Magic Armageddon Blades (zamek żywiołaków, nowe jednostki neutralne m.in. Błękitny Smok);Shadows of Death (łączenie artefaktów w celu uzyskania jednego dobrego); nieoficjalny In the Wake of Gods - możliwość walki bohaterem, który uzyskuje nowe poziomy itd., nowe jednostki i obiekty na mapie, zwariowane kampanie)

Heroes IV - 3d, dużo możliwości, brak tego Heroesa, szybko się nudzi

Heroes V - piękna grafika, wspaniałe jednostki, wysokie wymagania sprzętowe ...
  Aktualnie gram...
Heroes of Might and Magic IV - gram, a właściwie grałem. Konkretniej to mam dosyć zaledwie po jednej mapie, konkretniej po Wyzwaniu Zanfasa, czyli największej jaka istnieje. ;] Na liczniku miałem coś pod 10 miesięcy grania, czyli dużo. Ogólnie to na końcu miałem 14 miast. ;]

Teraz sobie robie przerwę, aby wrócić jak już znów będę miał dodatki i popykać trochę z nowymi stworkami i herosami. ^^

W między czasie zainstalowałem sobie Sacreda wraz z Underworldem i starą postać z płytki. Robię drugie podejście do dodatku chyba 37 poziomowym Krasnalem, teraz już chcę to przejść.
  Gry komputerowe
@polityk: Ja doceniam piątkę! Świetna giera. Remake trójki w zasadzie, ale z bardzo fajnymi zmianami (rozwój postaci, nekromancja po którymś tam patchu).

Za to IV jest dla mnie kompletną porażką. Większość została już wymieniona, ale chciałbym jeszcze o jednym wspomnieć. Wybór między jednostkami. Po pierwsze, nie są tak zbalansowane, by po dłuższym okresie grania nie dało się rozróżnić, które są lepsze, a które gorsze, więc w większości wybiera się to siedlisko a nie tamto i nie ma dylematu. Po drugie, przez ten "wybór" w zamkach jest po 5 jednostek (bo 1poziomowe siedliska są chyba <prawie> zawsze od razu, no nie?). Po trzecie, brak opcji burzenia - kiedy zdobędziesz zamek wroga, który rozwinął się w inny sposób nie masz podwójnego przyrostu tylko inny oddział.

Ale częścią którą najbardziej sławię jest... stara, poczciwa, jedyna w swoim rodzaju, oryginalna "Heroes of Might & Magic" bez żadnej cyferki! Mimo że nie gram od aż tak dawna, by pamiętać początki HoMM, "jedynka" była moim pierwszym zetknięciem z serią - kompa miałem od niedawna, z bratem zrobiliśmy zrzutę na CDA i tam właśnie był ten cudowny tytuł. Jak dla mnie żadna następna część nie miała już tej baśniowej magii i cudownego klimatu (no, "piątka" go trochę odzyskała, ale nie w takich ilościach jak część pierwsza). Ostatnio sobie ściągnąłem, bo to już abandonware (zresztą płytka jest styrana do nieboskiej potęgi ) i z radością rozegrałem parę map. Co tam, że po 5 jednostek w 4 zamkach, co tam, że grafika straszy pikselami a o balansie nie ma co marzyć, bo smok jest najsilniejszy i kropa - i tak gra się przegenialnie!
  Seria Heroes of Might and Magic
Juz nie moge sie doczekac premiery


Czytaj to:
"Największa lokalizacja o czasów Baldur’s Gate! – tak w skrócie można określić prace nad stworzeniem polskiej edycji gry Heroes of Might and Magic V. Od ukazania się pamiętnych Wrót Baldura w żadnej grze komputerowej nie udało się zebrać prawdziwej plejady gwiazd. Sytuacja ta zmieni się wraz z nadejściem najbardziej oczekiwanej gry roku.

Mamy przyjemność poinformować, że w polskiej edycji Heroes of Might and Magic V głosów użyczają:

- Małgorzata Foremniak jako Isabel
- Bogusław Linda jako Agrael
- Tatiana Okupnik jako Beatrice
- Daniel Olbrychski jako Markal
- Wiktor Zborowski jako Godric

Przypominamy, że polska edycja Heroes of Might and Magic V będzie unikalna także pod względem wydania. Tego nie znajdziecie nigdzie indziej na świecie! Edycja podstawowa zostanie wydana w dwóch wersjach do wyboru: na płytach CD lub na płycie DVD. W jej skład wejdą:

- Pełna polska wersja językowa gry Heroes of Might and Magic V,
- Prezent w postaci pełnej polskiej wersji językowej gry Heroes of Might and Magic III,
- Ścieżka dźwiękowa z gry,
- Drukowany poradnik,
- Obszerna instrukcja,
- Karta pomocy podręcznej,
- Dodatkowe mapy do gry.

Heroes of Might and Magic V zostanie wydana 30 marca, w polskiej wersji językowej i atrakcyjnej cenie 99,90 PLN!"

Sasasasa
  Seria Heroes of Might and Magic
AVE!

Wczoraj wieczorem Ubi Soft ogłosił oficjalnie, że zakończona prace nad grą Heroes of Might & Magic V. Tytuł trafi na półki amerykańskich sklepów już 23 maja tego roku. Kilka dni wcześniej, bo 19 maja, dostaną go Brytyjczycy.

W naszym kraju, dystrybucją gry zajmie się firma CD Projekt, która oprócz standardowej, polskiej edycji, przyszykuje nam wydanie kolekcjonerskie z bonusami w postaci obszernej instrukcji, drukowanego poradnika, dodatkowych map, oraz ekskluzywne, rozkładane opakowanie na płyty.
W polskiej wersji gry usłyszymy znane postacie, m.in. Bogusława Lindę, Tatianę Okupnik, Małgorzatę Foremniak oraz Wiktora Zborowskiego.

(zrodlo: wp.pl)
  Gry komputerowe
A ja musże napisać, że najlepszą grą świata jest niestety Heroes Of Might & Magic III i nic chyba tego nie zmieni. W młodości zdarzało mi się nieraz nie przesypiać całych nocy, aby ukończyć kolejne kampanie, mapy zresztą z doświadczenia wiem, iż przy tej grze czas jakby płynie inaczej. Czwarta część to już niestety zupełnie inna bajka, jak dla mnie brak klimatu i grywalności...
  Dobre strategie turowe
Heroes of Might & Magic (a zwlaszcza 3 z swietnymi dodatkami Armageddon`s Blade i innymi) to jest gra przy ktorej mozna spokojnie spedzic wiecznosc!!!! Te kilkudniowe maratony z kumplami przy jednym kompie.. zadna inna gra tego nie dostarczy. A gra dzieki nowym mapom prawie sie nie moze znudzic
Dodam jeszcze, iz mapy robione przez fanow sa o niebo lepsze od tych stworzonych przez NWC (oryginalnych), kto gral w taki "Labirynt" (autorstwa chyba Adama Lorenca) albo Might & Magic to wie o czym mowie. Dzieki opcjom z dodatkow, gra naprawde stawala sie ciekawa, np. time event`tsy albo niespodziewane ataki ukrytych armii!!! bywaly mapy na ktorych ukonczenie trzeba bylo poswiecic kilka dni ostrego grania (czyt. powyzej 10h dziennie) a raz nawet wpadla mi w lapy mapa , ktora gralem chyba ponad tydzien, a armii jakiej sie tam dorobilem, to nigdy wczesniej ani pozniej nie bylo mi dane (wlaczajac w to nawet Lazurowe smoki - te niebieskie).
Wiec odpowiedz na pytanie jaka najlepsza, jest dla mnie oczywista, choc moze nie jest to gra stricte turowa, jednak mozna ja tamze podciagnac.
  Dobre strategie turowe
Heroes of Might & Magic (a zwlaszcza 3 z swietnymi dodatkami Armageddon`s Blade i innymi) to jest gra przy ktorej mozna spokojnie spedzic wiecznosc!!!! Te kilkudniowe maratony z kumplami przy jednym kompie.. zadna inna gra tego nie dostarczy. A gra dzieki nowym mapom prawie sie nie moze znudzic
Dodam jeszcze, iz mapy robione przez fanow sa o niebo lepsze od tych stworzonych przez NWC (oryginalnych), kto gral w taki "Labirynt" (autorstwa chyba Adama Lorenca) albo Might & Magic to wie o czym mowie. Dzieki opcjom z dodatkow, gra naprawde stawala sie ciekawa, np. time event`tsy albo niespodziewane ataki ukrytych armii!!! bywaly mapy na ktorych ukonczenie trzeba bylo poswiecic kilka dni ostrego grania (czyt. powyzej 10h dziennie) a raz nawet wpadla mi w lapy mapa , ktora gralem chyba ponad tydzien, a armii jakiej sie tam dorobilem, to nigdy wczesniej ani pozniej nie bylo mi dane (wlaczajac w to nawet Lazurowe smoki - te niebieskie).
Wiec odpowiedz na pytanie jaka najlepsza, jest dla mnie oczywista, choc moze nie jest to gra stricte turowa, jednak mozna ja tamze podciagnac.


też bardzo lubię heroesa 3, ale dlaczego piszesz, że nie jest to starategia stricte turowa? przecież nic nie dzieje się w niej w czasie rzeczywistym, wszystko łącznie z walką podzielone jest na tury. rozumiem więc, że chodzi Ci o te rpegowe elementy? jak dla mnie stanowią one o wspaniałości całej serii, z homm3 i homm2 na czele.
  Najdłuższa gra w jaką graliście?
Zależy jak na to patrzeć.
Są gry, które są długie ze względu na olbrzymi świat i możliwości jakie on oferuje.

Tutaj niepokonanie u mnie króluje Wizardry 7. Gra ogromna, którą zwiedziłem w każdym detalu i spędziłem z nią naprawdę dużo czasu. Może nie jeżeli chodzi o godziny dziennie, ale nie będzie przesady jeżeli powiem, że towarzyszyła mi przez całe wakacje i jeszcze wcześniej.
Bardzo dużo zagrywałem się jeszcze w Arenę, World of Xeen i Arcanum. Może długi czas spędzony przy tych grach wynika z mojego stylu gry - jeżeli gdzieś jest kamyk którego nie odkryłem - to nie kończę gry . Ale za dużo by tu wymieniać. Wszystkie cRPG.... tak to jest, jak jest się psychopatą.

Są jeszcze gry, które są tak koszmarnie trudne i pogięte, że przechodzi się je naprawdę długo - męczym się i męczymy... Taka była seria Eye of the Beholder. Pamiętam jeszcze te ręcznie rysowane mapy... ach .

A są gry, które gra się od nowa, siedzi się przy nich itd. Tu raczej Heroes of Might and Magic III. Dopiero przy Sadze wkurzyłem się, że w sumie 3DO zdziera ze mnie kasę i dałem sobie wolne... Tak samo grałem jeszcze w Hexena... całe wakacje w jedną grę, w kółko. Wow. Jak teraz sobie to przypomnę...
  HoMM V - demo już dziś!
Firma Ubisoft zapowiedziała, że dzisiaj do sieci trafi demo długo oczekiwanej piątej odsłony Heroes'ów. Nie wiadomo jednak, czy zwyczajowo najpierw nie dostaną go subskrybenci serwisu fileplanet, czy dla wszystkich. Wiadomo jedynie, że ma się pojawić o 18.00 naszego czasu. Demo Heroes of Might and Magic V pozwoli oczekującym na kontynuację hitowej serii spróbować rozgrywki na jednej z trzech map oraz w zupełnie nowym trybie online - pojedynku. Fani poprzednich części na pewno będą szczęśliwi mogąc sprawdzić jak gra zmieniła się od czasu open bety. Heroes of Might and Magic to niezwykłe połączenie elementów RPG, dzięki obecności bohaterów przemierzających rozległe krainy pełne magii i miecza, oraz strategii ekonomicznej (zarządzanie zamkiem) i wojennej (dość specyficzne bitwy z udziałem wielu jednostek). Nam pozostaje już tylko czekać i trzymać kciuki za Rosjan z Nival.
  Dodatek do HoMMV w złocie!
CD Projekt press note:

CD Projekt z przyjemnością informuje, że wzorcowa płyta z pierwszym oficjalnym dodatkiem do rewelacyjnej strategii Heroes of Might and Magic V pojechała do tłoczni. Premiera gry odbędzie się już za osiem dni, 1 grudnia.

Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia rozszerza podstawową edycję gry o dodatkową rasę - Krasnoludy, oraz wprowadza związane z nią trzy kompletnie nowe kampanie składające się łącznie na 15 rozbudowanych misji. Oprócz tego, dodatek posiada pięć pojedynczych scenariuszy dla jednego gracza, 10 map do rozgrywki wieloosobowej, oraz generator map losowych. Ponadto w trybie multiplayer została umieszczona opcja trybu tur symultanicznych. Uwaga! Do uruchomienia dodatku wymagana jest oryginalna, podstawowa wersja Heroes of Might and Magic V.

Gra Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia zostanie wydana w pełnej polskiej wersji językowej i w sugerowanej cenie 59,90 PLN. Gra będzie objęta dożywotnią gwarancją CD Projekt, a w pudełku znajdą się Wirtualne Pieniądze na zakup innych gier. Więcej informacji i możliwość zamówień na stronie sklep.gram.pl/KuzniaPrzeznaczenia.
  Heroes of Might and Magic V

Mimo że w piątą czesć sagi o Bohaterach Mocy i Magii zagramy dopiero w na początku 2006 roku, juz teraz chciałbym o niej coś niecoś opowiedziec. Jeżeli ktoś widział sreenshoty to wie, że w piątej części gry zagramy w trzecim wymiarze. Tak więc mapa, miasta a przedewszystkim potyczki będą wyglądały niczym w niezapomnianym Etherlords. Jak to zwykle bywa w serii "Heroes", fabuła nie jest zbyt nowatorska toteż i tu nie mozemy sie spodziewać jakiś rewolucji. Pewną kraine zaczęły dręczyć demony, a grupa najodważnijszych rusza przeciwko nim. W nasze ręce zostanie oddane ponad 40 różnych jednostek (dziwne ale w każdej części jest ich coraz mniej ) Miejmy nadzieję ze Heroes of Might and MAgic V wypełni pustkę jaka pozostała po niezbyt udanej czwórce i zachowa grywalnośc trójki.
  vcmi 0.71 bug seeking thread
#30 Heroes are still walking over each other on pre-defined paths sometimes (hardly reproducible - had it happening only twice in the last hour)
Zamolxis wrote: #26 Reproducible crash: on the map "A Warm and Familiar Place", going down right from your castle, pass the scholar, sulfur mine and windmill. Pick up then the closest Mercury. If you try to access the Alchemist Lab after that, the game crashes (every time):
#35 Game crashed again during hero movement. And again (for the 3rd time!) it happened two tiles away from the pre-set destination on his parth:

It's probably caused by the 1024x768 resolution and walking nearby bottom end of the map.
Border is to small and it apparently causes the crashes. I hope it will be fixed soon.
Apart from that I've added support for Schools of Magic/War that were requested in another thread. Additionally I've added autosave which wasn't requested but I thought it will be definitely good to have it, especially when VCMI is still rather unstable

Autosave is indeed a very good idea. VCMI is lately always crashing before I even complete the first week (with so many heroes exploring different areas in the same time). So it's a bit frustrating I never manage to get far on any map. :P Plus autosave might help in better reproducing some situations leading to crashes.

Thanks for all the other bug fixes and implemented features.
  Pomysły
Dzięki VCMI można wprowadzić fajne pomysły do gry.

Kings Bounty of Might and Magic 3:
RPG na mapie przygody, a walki turowe, bohter będzie się poruszać bez tracenia punktów ruchu, jednostki będą się poruszać, dni będą przepływać w czasie rzeczywistym.

Wogifikacja: bohater z Heroes 4
Bohater będzie walczyć na polu walki, będzie można go wskrzesić, jeżeli przeżyją jednostki, jednostki będą mogły się poruszać bez bohatera.
  Heroes of Might & Magic V: Kuźnia Przeznaczenia
Hammers of Fate to pierwszy, oficjalny dodatek do gry Heroes of Might & Magic V, za którego powstaniem – podobnie, jak miało to miejsce w przypadku pierwowzoru – stoi studio Nival Interactive.

Najważniejszą z zaimplementowanych w dodatku nowości jest nowa rasa, która aktywnie włączy się do konfliktu targającego światem Ashan. Krasnoludzi, bo o nich mowa, to nie tylko zaprawieni w boju wojownicy ale również adepci magii runicznej. Bogaty zestaw zaklęć, których nie mieliśmy okazji poznać w podstawowej wersji gry, okaże się wielce pomocny w batalii z przeciwnikami.

Z rasą krasnoludów związana jest nowa kampania, która składa się z piętnastu rozbudowanych misji. Oprócz tego autorzy postarali się o pięć pojedynczych scenariuszy dla jednego gracza oraz dziesięć premierowych map przygotowanych specjalnie z myślą o trybie multiplayer. W Hammers of Fate nie zabraknie także nowych budynków, które odwiedzamy na mapie świata, artefaktów i jednostek neutralnych.

Członkowie Nival Interactive nie marnowali czasu po wydaniu Heroes of Might and Magic V i bacznie obserwowali sugestie składane przez fanów. Na życzenie użytkowników w Hammers of Fate zaimplementowano karawany, jak również losowy generator map. W rozszerzeniu znalazło się także miejsce dla standardowego edytora scenariuszy, który ze względu na nowości zawarte w dodatku, jest znacznie rozbudowany w stosunku do narzędzi opublikowanych wraz z łatką 1.3.


  Kody do gier PC
Heroes of might and magic 3

W czasie gry naciśnij TAB i wpisz kody:

nwconlyamodel - wszystkie budowle w obrębie zamku
nwcsirrobin - cóż, dostajemy po krzyżu
nwctrojanrabbit - wygrywamy!
nwcavertingoureyes - dostajesz 35 archaniołów
nwcantioch - ballista, tent i amunicja
nwcigotbetter - skok o jeden level doświadczenia dla bohatera
nwccastleanthrax - bohater ma większe szczęście
nwccoconuts - nieskończona ilość pkt. ruchu
nwcmuchrejoicing - maksymalne morale
nwcalreadygotone - widzisz ciekawe rzeczy na mapie
nwcgeneraldirection - widzisz całą mapę
nwcshrubbery - teraz nie ma problemów z surowcami
nwctim - cała magia i 999 pkt. spell points
nwcfleshwound - masz Death Knights
nwcphisherprice - jaśniejsze kolory
  HEROES of Might and Magic V
Po generalnie cienkiej części czwartej HEROES POWRÓCIŁ DO ŻYCIA! Wczoraj stałem się szczęśliwym posiadaczem Limitowanej Edycji Kolekcjonerskiej ww. gry. I nie żałuję ani grosza wydanego na tę pozycję! Edycja ta została przygotowana specjalnie dla gram.pl i oprócz gry mamy w niej poradnik (a raczej solucję), mapę świata, Heroes III, kartę referencyjną i pomocniczą, artbook i... świetnie wykonaną drewnianą skrzyneczkę!

Ale dosyć rozpatrywania bajerków. Przejdźmy do gry. Heroes V jest po prostu GENIALNE! Nival udało się stworzyć grę lepszą od Heroes III (dzięki paru usprawnieniom i poprawkom, a przede wszystkim lepszej grafice). Jak zapewne pamiętają ci, którzy grali w trójkę, już ona była wyśmienita. A Heroes V to.... ech, polecam nawet tym, którzy nie mają pieniędzy na LEK, bo 99.90 to cena absolutnie idealna dla tej pozycji. Czuję, że będzie to moja gra tych wakacji

P.S. Niektórzy będą woleli grać w World of Warcraft, mimo wszystko również oni powinni spróbować
  Heroes might and Magic 3 Złota Edycja
Co tu dużo mówić, najlepsza strategia turowa wszechczasów (przynajmniej według mnie). Wymagania są bardzo małe, pójdzie na każdym padle. Gra mimo że jest stara niektórzy uważają że jest lepsza niż np: Heroes might and magic 5. Do Heroesa 3 są 2 dodatki. Shadow of Death,Armagedon Blade. Gra ma też bardzo potężny edytor map, a mapy tworzy się bardzo łatwo.

A co wy sądzicie o tej grze?
  Heroes might and Magic 3 Złota Edycja
Grałem w 3 ale bez dodatków, bardzo fajna giera . Daje jej 8+/10.
Grałem także w 5 i mi się bardziej podobała bo jest więcej opcji.

bo widzisz... grałeś bez dodatków

jest jeszcze jeden dodatek, nieoficjalny: Heroes of Might and Magic 3: In the Wake of Gods (HoM&M 3.5 albo po prostu WoG) po tej aktualizacji zostaje odblokowane mnóstwo dodatkowych funkcji takie jak:
- Awans jednostek i zdobywanie nowych umiejętności przez nie
- Możliwość zniszczenia wszystkich budynków w mieście i zrobienie miasta od nowa (dowolnego)
- Bohater nie musi mieć miasta aby istnieć
- 8 poziom stworzeń (np. Serafiny, Smoki Cienia itp )
- dowódzca (elitarna jednostka, która zdobywa doświadczenie, awansuje, może mieć artefakty i nowe umiejętności [np. atak wszystkich dookoła siebie, atak dystansowy, większe obrażenia, rzucanie czarów itp])
- można ustawić tak by:
- bohaterowie posurzali się 2x dalej/dzień
- z każdym zdobytym poziomem otrzymywali artefakt
- w edytorze map można tworzyć własne artefakty ( )
- I dużo, dużo więcej

A sama gra HoM&M 3 jest jedną z najlepszych w jakie grałem ^^
klasyka
  Heroes of might and magic 3
W czasie gry naciśnij TAB i wpisz kody:

nwconlyamodel - wszystkie budowle w obrębie zamku
nwcsirrobin - cóż, dostajemy po krzyżu
nwctrojanrabbit - wygrywamy!
nwcavertingoureyes - dostajesz 35 archaniołów
nwcantioch - ballista, tent i amunicja
nwcigotbetter - skok o jeden level doświadczenia dla bohatera
nwccastleanthrax - bohater ma większe szczęście
nwccoconuts - nieskończona ilość pkt. ruchu
nwcmuchrejoicing - maksymalne morale
nwcalreadygotone - widzisz ciekawe rzeczy na mapie
nwcgeneraldirection - widzisz całą mapę
nwcshrubbery - teraz nie ma problemów z surowcami
nwctim - cała magia i 999 pkt. spell points
nwcfleshwound - masz Death Knights
nwcphisherprice - jaśniejsze kolory
  Heroes of might and magic 4
Wciśnij TAB i wpisz kod:

nwcAmbrosia - Darmowe materiały
nwcGoSolo - Autoplay
nwcAres - Wygrywasz walkę
nwcAchilles - Przegrywasz walkę
nwcHephaestus - Elven chainmail
nwcEtTuBrute - Dagger of despair
nwcExcalibur - Ring of greater negation
nwcNibelungenlied - Sword of the gods
nwcTristram - Crusaders
nwcLancelot - Champions
nwcStMichael - Angels
nwcSevenLittleGuys - Dwarves
nwcMerlin - Magi
nwcCronus - Titans
nwcBlahBlah - Vampires
nwcHades - Devils
nwcUnderTheBridge - Trolls
nwcKingMinos - Minotaur
nwcXanthus - Nightmares
nwcFafnir - Black_dragons
nwcDoYouSmellBrownies - Sprites
nwcFenrir - Wolves
nwcFixMyShoes - Elves
nwcTheLast - Unicorn
nwcRa - Phoenix
nwcValkyries - Ogre magi
nwcGrendel - Behemoth
nwcPoseidon - Sea monster
nwcPrometheus - Shroud fow
nwcAthena - Skill
nwcThoth - Level + 1
nwcIsis - Czary
nwcRagnarok - Przegrywasz scenariusz
nwcHermes - Możesz się przemieszczać ile chcesz
nwcValhalla - Wygrywasz scenariusz
nwcSacrificeToTheGods - Maxymalne szczęście
nwcSphinx - Odkrywa mapę z puzzli
nwcAphrodite - Tatooed white trash (?)
nwcImAGod - Dostęp do cheat menu
nwcPan - Maxymalne morale
nwcCityOfTroy - Wszystkie budynki
nwcOldMan - Old man jack
  Heroes of Might and Magic 3
Naci&para;nij Tab podczas gry i wpisz:
nwcagents - puste sloty Twej drużyny zajmuj&plusmn; czarni rycerze
nwclotsofguns - wszystkie machiny oblężnicze
nwcneo - podkręca statystyki (?)
nwctrinity - doł&plusmn;czaj&plusmn; do Ciebie archanioły
nwcfollowthewhiterabbit - szczę&para;cie na maxa
nwcnebuchadnezzar - nieskończona ilo&para;ć AP
nwcmorpheus - morale na maxa
nwcoracle - odsłania tę "mapę z puzzli"
nwcwhatisthematrix - odsłania mapę
nwcignoranceisbliss - zakrywa mapę
nwctheconstruct - 100.000 złota + po 100 jednostek każdego
surowca
nwcbluepill - przegrałe&para;!
nwcredpill - wygrałe&para;!
nwcthereisnospoon - 999 Mana + wszystkie czary
nwczion - wszystkie budowle
nwcphisherprice - inne kolory gry...
  Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm PL
Opis: Pierwszy oficjalny dodatek do czwartej części popularnych Herosów z firmy 3DO. Fabuła Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm opowiada o walce pięciu herosów ze złym i potężnym czarnoksiężnikiem zwącym się Hexis. Posiadł on moc dwóch szkół magii: śmierci oraz natury i zagraża nie tylko ojczyźnie bohaterów Devonshire lecz całej krainie Lodwar. Wzrost jego mocy wywołuje negatywne skutki w naturze, występują częste trzęsienia ziemi, powodzie i inne katastrofy. Nasi herosi muszą pokonać Hexisa i naprawić szkody, których dokonał. Łącznie dodatek wprowadza do gry sześć nowych kampanii z ponad 20 nowymi mapami, cztery nowe stworzenia, 16 nowych artefaktów, nowych bohaterów, nową ścieżkę muzyczną oraz długo oczekiwane uaktualnienie mulitiplayerowe.

KODHIHI http://rapidshare.de/files/17724883/HOMM4_GS.part1.rar.html KODHIHIKUNIEC
KODHIHI http://rapidshare.de/files/17722161/HOMM4_GS.part2.rar.html KODHIHIKUNIEC

Hasło: www.freezone.up.pl
  Gry
Mam Heroes'ow V, w ktora trzaskam od zeszlego tygodnia i musze przyznac, ze sa calkiem grywalni. Graficznie gierka rozpierdziela - wszystko jest w trojwymiarze - mapa, miasta, pole bitwy, mozna obracac kamera i robic zblizenia. Muzycznie, jak zwykle, bez zarzutu. Grywalnosc - podobna do trojki, czyli wysoka. Czworka niezbyt mi sie podobala, bo byla zbyt przekombinowana. Nowi Heroesi to taka esencja 3 i 4 - wyciagniecie najlepszych elementow z obu czesci i polaczenie ich w jedno plus dodanie kilka nowosci (np. zdolnosci bohatera). Jest tylko 6 zamkow (nie ma na przyklad zamku na bagnach z trojki, albo Confluxu), ale to chyba nawet lepiej.
Podczas bitwy nie ma tur w klasycznym tego slowa znaczeniu (najpierw rusza sie gracz, potem komputer i tak w kolko), bo jednostkom dodano nowy parametr - Inicjatywe - im wyzsza inicjatywa, tym czesciej jednosta atakuje.
Rozpisalem sie troche, bo seria Heroes of Might and Might and Magic, to jedna z najlepszych gier w jakie gralem. Generalnie nie gram w gierki, ale czasami jakas gra mnie wciagnie i wtedy spedzam nad nia mnostwo czasu.
  Mapy do Heroes Of Might And Magic III
Yo
ostatnio w wyniku nadmiaru wolnego czasu wzięło mnie na granie w stare, dobre "hirołsy", ale standardowe mapki znam już na pamiec... może znacie jakieś dobre stronki z mapami, albo macie jakieś fajne, a może sami coś stworzyliscie ? ;] podzielcie sie ;]
thx
  Heroes Of Might And Magic 4 Złota Edycja PL
Czwarta część przebojowej strategii turowej Heroes of Might & Magic IV doczekała się znacznie poprawionego enginu

graficznego, zmienionych zasad walki oraz rozwoju infrastruktury miast i rozbudowanego drzewa wynalazków. Grafika

pozostała w sprawdzonym rzucie izometrycznym w zwiększonej rozdzielczości do 1280x1024. Po zwiedzeniu w

poprzednich częściach krain Erathia oraz Enroth, w czwartej części przenosimy się do nowego fantastycznego świata

Jadame, znanego z Might & Magic VIII: Day of the Destroyer. Po nowym lądzie wędrować możemy większą ilością

bohaterów, z których każdy posiada własną bogatą biografię. Zmieniony system walki pozwala na wydawanie

zaawansowanych taktycznych rozkazów.
Do dyspozycji jest sześć rodzajów miast dysponujących odmiennymi rodzajami jednostek i technologii: Academy (biali

magowie), Necropolis (nekromanci), Asylum (chaotyczni magowie), Haven (rycerze), Preserve (leśne elfy) oraz Stronghold

(ciężkozbrojni rycerze). Swoje miasta możemy znacznie bardziej rozbudowywać i modyfikować, co daje nam wybór czy

nastawimy się na dobrze rozwinięte wojska jednego rodzaju, czy też stworzymy budowle dla wielu różnych potworów, które

nie będą jednak mogły osiągnąć najwyższych specjalizacji. Każde z miast posiada unikalną szkołę magii, oraz może

wynajmować bohaterów tylko określonej rasy. Nie dotyczy to miasta Stronghold, które może wynajmować dowolnych

bohaterów.
Bohaterowie charakteryzowani są dziewięcioma podstawowymi współczynnikami, powiązanymi z pięciostopniowymi

umiejętnościami, które możemy podnosić. Nowością jest zarządzanie wojskami. Teraz mogą walczyć bez bohatera lub z

więcej niż jednym bohaterem w armii. Bohaterowie mogą też atakować i czynnie uczestniczyć w walkach, toczących się na

większych mapach taktycznych.
Aby pobrać ten plik musisz być zalogowany lub zarejestrować sie!! (rejestracja umozliwia przegladanie zawartosci umieszczonej w tagu [code])


koduj linki, dodawaj screen'y, zapoznaj się z regulaminem dodawania linków do warezu!/- MySzS

Podstawy zakładania tematu ///Alien7
  Jaka jest Wasza ulubiona gra ???
Heroes Of Might and Magic 3 + nieoficjalny Dodatek in The Wake Of Gods + ponad 500 map i campani i jazda na całego

a dzis instalne qp4 ( kwaczke 4 ) most wanted w poniedziałek R
  Jaka jest Wasza ulubiona gra ???
a ja znw gram w Heroes of Might and Magic 3 + nieoficjalny dodatek In The Wake Of Gods w wersji 3.58f + ponad 580 map i campani ............. cholera znow pol roku zycia poszło sie
  Porada
Dominoz, grałem w obliviona i masz racjie gra piękna


Dostępna w sprzedaży: TAK (od 23 stycznia 2007)

Sugerowana cena wydawcy: 99,90 zł

Gatunek: akcja / RPG / fantasy

Kategoria wiekowa: od 18 lat

Wersja językowa: kinowa (polskie napisy)

Nośnik i ilość: 1 DVD

Wydanie / seria: edycja premierowa

Opis i cechy:Dark Messiah of Might and Magic jest grą akcji osadzoną w świecie znanym z cyklu strategii Heroes of Might and Magic. Ta seria sprzedała się w Polsce już w oszałamiającej ilości ponad stu tysięcy egzemplarzy! W osiemnaście lat po wydarzeniach, które miały miejsce w Heroes of Might and Magic V wcielasz się w Saretha - młodego bohatera wyszkolonego we władaniu potężną magią i orężem. Twoim zadaniem jest stawienie czoła Mrocznemu Mesjaszowi władającemu krainą Ashan. Przeszkodzić ci w tym mogą jednak pewne tajemnicze wydarzenia z przeszłości. W trakcie rozgrywki będziesz mógł wykorzystać ponad 30 róznych rodzajów broni oraz kilkadziesiąt ofensywnych czarów. Dark Messiah of Might and Magic oprócz rozbudowanego trybu dla pojedynczego gracza, oferuje także rozgrywkę multiplayer aż dla 32 osób jednocześnie! Dark Messiah to pozycja obowiązkowa dla wszystkich wielbicieli serii Heroes of Might and Magic oraz dla żądnych mocnej akcji w świecie fantasy. Dołącz do milionów fanów z całego świata!

    * Najnowsza technologia dzięki mocno zmodyfikowanemu, rewolucyjnemu silnikowi graficznemu Source Engine! Rozwiązania znane m.in. z Half-Life 2 gwarantują niesamowity realizm zarówno animacji postaci i obiektów, jak i zachowania sztucznej inteligencji.
    * Dark Messiah of Might and Magic to 12 wypełnionych akcją poziomów gry, w czasie których posłużysz się ponad 30 rodzajami broni (w tym miecze, łuki, topory) i magią.
    * W trakcie rozgrywki postać Saretha będzie się rozwijać, dzięki czemu nauczy się nowych umiejetności i biegłości we władaniu bronią oraz czarami.
    * Akcja gry osadzona po wydarzeniach znanych z Heroes of Might and Magic V umożliwi poznanie dalszych losów krainy Ashan! To wyjątkowa okazja dla fanów serii, a nowi gracze będą mieli pewność kompletnej wizji świata gry.
    * Niezwykły tryb dla wielu graczy, który umożliwia rozwój postaci i dobór nowego ekwipunku podczas przygody online! Gra sieciowa umożliwia wybór między ludźmi i nieumarłymi oraz 5 klas postaci, dzięki którym można będzie stoczyć epickie bitwy na wielu mapach.

Wymagania sprzętowe:Procesor 2.2 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB, 6 GB wolnego miejsca na dysku twardym


tu masz to co mówi gram.pl o mesjarzu xD
  [RapidShare] Heroes of Might And Magic V: Kuźnia Przeznaczen


Opis i cechy:Kuźnia Przeznaczenia to pierwszy, oficjalny dodatek do gry Heroes of Might & Magic V, stworzony przez studio Nival Interactive, autora piątej części gry.

Największą nowością jaką zaserwowano garczom w dodatku jest nowa rasa, która aktywnie włączy się do konfliktu o dominacje nad światem Ashan - Krasnoludzi. Nowa rasa to nie tylko zaprawieni w boju srodzy wojownicy , ale również adepci potężnej magii runicznej. Bogaty zestaw dodatkowych zaklęć jaki oferuje ta szkoła magii, wcześniej nie dostępny w podstawowej wersji gry, to wielce przydatny argument w batalii z przeciwnikami.

Krasnoludami zagracie w nowej kampanii, w skład której wchodzi piętnascie nowych złożonych misji. Jeśli to za mało, to autorzy oddają wręce graczy pięć dodatkowych pojedynczych scenariuszy dla jednego gracza oraz dziesięć premierowych map przygotowanych specjalnie z myślą o trybie multiplayer. W Kuźni Przeznaczenia nie zabraknie także nowych budynków, które odwiedzamy na mapie świata, artefaktów i jednostek neutralnych.

Kolejną nowością są karawany oraz losowy generator map. W rozszerzeniu znalazło się także miejsce dla standardowego edytora scenariuszy, który ze względu na nowości zawarte w dodatku, jest znacznie rozbudowany w stosunku do narzędzi opublikowanych we wcześniejszych wersjach.

* Nowa grywana rasa - Krasnoludy.
* Nowa szkoła magii - Magia Runiczna.
* Nowa kampania, obejmująca 15 nowych, stanowiących niemałe wyzwanie misji.
* 5 nowych scenariuszy dla pojedynczego gracza i 10 premierowych map do gry w trybie Multiplayer.
* Nowe budynki, nowe artefakty i miejsca do odwiedzania.
* Generator losowych map oraz możliwość wysyłania karawan do oddalonych od miast oddziałów.


  gram.pl
Rok 2006 będzie dla każdego gracza rokiem pełnym Magii. Wszystko dzięki temu, że wielkimi krokami zbliża się premiera piątej części jednej z najsłynniejszych gier wszech czasów - Heroes of Might and Magic.

Polscy gracze mają dodatkowy powód do radości, gdyż tylko w naszym kraju Heroes of Might and Magic V zostanie wydany aż w trzech różnych, niesamowicie bogatych edycjach! Tego nie znajdziecie nigdzie indziej!

Edycja podstawowa zostanie wydana w dwóch wersjach do wyboru: na płytach CD lub na płycie DVD. W jej skład wejdą:

* Pełna polska wersja językowa gry Heroes of Might and Magic V,
* Prezent w postaci pełnej polskiej wersji językowej gry Heroes of Might and Magic III,
* Ścieżka dźwiękowa z gry,
* Drukowany poradnik,
* Obszerna instrukcja,
* Karta pomocy podręcznej,
* Dodatkowe mapy do gry.

Co więcej, zamawiając grę przed premierą w sklepie Gram.pl, otrzymacie ją w specjalnym, ekskluzywnym opakowaniu (tzw. Digipack)! Wersja ta nie będzie dostępna w żadnym innym sklepie. Cena obu wersji standardowych wynosi jedynie 99,90 PLN!

Z kolei dla największych fanów Heroes of Might and Magic mamy jeszcze bardziej niesamowity zestaw - Limitowaną Edycję Kolekcjonerską! W jej skład wejdą:

* Pełna polska wersja językowa gry Heroes of Might and Magic V na płycie DVD,
* Prezent w postaci pełnej polskiej wersji językowej gry Heroes of Might and Magic III,
* Ścieżka dźwiękowa z gry,
* Drukowany poradnik,
* Karta pomocy podręcznej,
* Dodatkowe mapy do gry,

Dodatkowo wyłącznie w Limitowanej Edycji Kolekcjonerskiej Heroes of Might and Magic V będzie można znaleźć:

* Rozszerzoną instrukcja do gry,
* Mapę świata formatu A2,
* Album z artami,
* Film dokumentalny o powstawaniu polskiej wersji gry.

Dodatków jest tak dużo, że nie sposób zmieścić ich w zwykłym pudełku. Dlatego też Limitowana Edycja Kolekcjonerska zostanie wydana w unikalnej drewnianej skrzyni Heroes of Might and Magic V! Edycja ta kosztuje 159,90 PLN i dostępna będzie tylko i wyłącznie w sklepie Gram.pl.

To jednak nie wszystko! Każdy, kto zamówi jedną z trzech przedstawionych wersji gry, zyska darmową przesyłkę (do wyboru kurier lub poczta) i gwarancję otrzymania gry na dwa dni przed jej polską premierą!

Wizerunki wszystkich trzech edycji Heroes of Might and Magic V zostaną ujawnione już wkrótce. Zamówienia można składać na stronie http://sklep.gram.pl/homm5. Premiera gry zapowiedziana jest na 30 marca 2006 r.
ze strony www.gery.pl
  King"s Bounty: The Legend
Cenega wyłączny partner firmy 1C w Polsce, Czechach i na Słowacji, zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią ma przyjemność poinformować o składzie edycji kolekcjonerskiej gry.

Edycja Kolekcjonerska King’s Bounty Legenda prezentuje się niezwykle okazale. Oprócz podstawowej wersji gry w tym wydaniu znajdzie się również:
artbook wraz z dodatkowymi grafikami,
unikatowa kopia miecza King’s Bounty,
skórzany bukłak King’s Bounty,
kolekcjonerska talia kart z postaciami z gry.

Całość zostanie zapakowana w drewnianą skrzynkę, a każdy egzemplarz będzie numerowany. Cena Edycji Kolekcjonerskiej King’s Bounty Legenda to 159,90 PLN!

King’s Bounty: Legenda to niesamowicie rozbudowany tytuł, w którym w unikalny sposób połączono ze sobą wiele różnych gatunków gier. Na pierwszy plan wysuwają się jednak elementy strategiczne i cRPG tworząc jedyną w swoim rodzaju rozgrywkę. King’s Bounty: Legenda to swoista mieszanka serii Heroes of Might and Magic oraz gry Baldur’s Gate! Zarówno fani turowych rozgrywek jak i RPG znajdą tu coś dla siebie!

Zabawa w grze podzielona została na dwa różne tryby. Zwiedzanie świata odbywa się w czasie rzeczywistym, natomiast bitwy toczą się w systemie turowym na planszy podzielonej na kilkadziesiąt heksów.

Świat w King’s Bounty: Legenda jest niesamowicie dopracowany graficznie i jednocześnie bardzo rozległy. Gracz ma możliwość eksplorowania mapy na kilku płaszczyznach, oprócz powierzchni może również zwiedzać np. rozległe lochy.

Kolejne informacje na temat zbliżającej się premiery ujawnimy już wkrótce.

gol

  Heroes of Might & Magic V
Drugi dodatek do gry Heroes of Might and Magic V oficjalnie zapowiedziany

Studio Nival Interactive przygotuje drugi dodatek do gry Heroes of Might and Magic V – zapowiedział wczoraj koncern Ubisoft w oficjalnym oświadczeniu prasowym. Tworzone przez Rosjan rozszerzenie będzie nosić tytuł Tribes of the East i wprowadzi do zabawy brutalną rasę orków, znanych z Dark Messiah of Might and Magic.

Tribes of the East stanowi ostatni epizod w opowieści o wojnie, którą w świecie Ashan wywołały demony. Decydującą rolę w zakończeniu konfliktu odegrają Orkowie, pozbawiona skrupułów rasa wojowników, mających na swoich usługach również gobliny, cyklopów i potężne, latające poczwary zwane Pao Kais. Jak widać, twórcy rozszerzenia nawiązali w ten sposób do gry Dark Messiah of Might and Magic, której akcja również rozgrywa się w Ashanie. Związki pomiędzy programami są aż nadto oczywiste, zwłaszcza, że w Tribes of the East występuje wątek Mrocznego Mesjasza, a także pojawią się bohaterowie znani z produktu firmy Arkane Studios.

Oprócz nowej kampanii, autorzy przygotują również pięć scenariuszy dla jednego gracza i dziesięć map do potyczek wieloosobowych. Jakby tego było mało, wszystkie jednostki występujące w grze otrzymały prezent w postaci dodatkowego poziomu rozwoju, dzięki czemu ogólna liczba istot wzrośnie do 170. Poza tym w programie pojawią się standardowe nowości, czyli artefakty, zaklęcia i obiekty, do których możemy udać się podczas eksploracji terenu.

Tribes of the East to tzw. samodzielny dodatek. Oznacza to, że jego nabywcy będą mogli uruchomić go bez konieczności instalacji podstawowej wersji gry. Jest to ukłon skierowany do ludzi, którzy nie mieli okazji zapoznać się z piątą odsłoną popularnego cyklu. Premierę zaplanowano na jesień. Więcej informacji na temat rozszerzenia znajdziesz na łamach naszego serwisu

gry-online
  Konkurs Heroes III
Heroes jest jedną z ważniejszych serii w historii gier komputerowych. A najlepszą jego edycją jest Heroes III.

Zasad gry w Herosa można nauczyć się w przeciągu godziny, lecz wypróbowanie wszystkich technik, miast i postaci może zająć dobry miesiąc codziennego grania.

Heroes III pójdzie na każdym kompie (Procesor Pentium 133 MHz, 32MB RAM, graficzna 2MB i 600MB miejsca na dysku to liczby śmieszne). Cena podstawowej gry (Heroes III of might and magic)

Chciałbym więc ogłosić turniej gry w Heroesa. Najpierw proponuję aby chętne osoby wypowiedziały się jak długo grają w Heroesa, czy im się ta gra podoba, jakie mapy lubią (z podziemiami czy bez?, dyże czy małe?). Na podstawie tych informacji postaram się wybrać odpowiednią rozgrywkę, a za waszym pozwoleniem nawet zmienić lekko mapę. Na pewno bardziej zaawansowani gracze znają potęgę Gelu w połączeniu z bastionem. To tyle jeżeli chodzi o zaawansowanych graczy przejdźmy do amatorów.

Jeżeli znalazłby się ktoś kto całkowicie nie zna zasad gry, a bardzo chciałby brać udział w rozgrywce- nie ma problemu. Wyjaśnię każdemu mechanikę gry, co do czego służy, podam co ciekawsze połączenia bohaterów i miast, sposoby na rozwój zamków, taktyki walk itd.

Tak więc zapraszam do gry! Termin dostosujemy do graczy "młodszych". Jeżeli takich nie będzie wcale możemy zacząć za tydzień wraz z rozpoczęciem 1 sesji RPG (w tym tygodniu dokończe postacie co jest bardzo czasochłonne). Jeżeli natomiast amatorów będzie więcej odłożymy rozgrywkę nawet do świąt co pozwoli nam na lepsze rozgrywanie partii z powodu dużej ilości wolnego czasu.

Może się wam zdawać, że uważam się za jakiegoś mastera of Heroes. Jeżeli takie odnieśliście wrażenie to... nie wiem czy jest one poprawne czy nie
  Lubicie grać w strategie?? Jak tak to napiszczie jakie..
A moje typy takich gierek to:
1. Heroes of Might & Magic III i tylko trójka (+dodatki i własne mapy :D )
2. Baldur's Gate I i II oraz dodatki do obu części :D
  Lets Play MMO everybody.
Dawcor NWN prawda. Bardzo prosto jest zrobić własną mapę i server - przy okazji dobra gra ale..
Tylko jedynka

Ew. można by zagrać w Heroes of Might and Magic 3 ale to strategia turowa...
  Heroes of Might and Magic III
Wiem, że mięło sporo czasu od wydania gry, jednak dla mnie, ona jest ciągle żywa. Na Starej Twierdzy zaczęliśmy projektowanie kampanii w edytorze do H3. Chciałbym wznowić ten projekt (to chyba rocznica, kiedy padł pomysł^^). Z Maxwellem zaczęliśmy coś robić, rozmawiało się o tym z Naileem, ale jakoś wszystko ucichło. Dziś, gdy odnalazłem cześć tych starych map (nie moja wina, że mam bałagan na dysku) i znowu mnie natchnęło. Prosiłbym wszystkich o podanie statystyk swoich odpowiedników w świecie Heroes III. Nie obiecuje, że każdy zostanie tam umieszczony, ale postaram się (postaramy?) Wcisnąć do kampanii jak najwięcej osób (Teoretycznie przez całą kampanię może się przewinąć 512 bohaterów, jednak to strasznie czasochłonne zajęcie), podajecie swoje statystyki, ale tylko 1 poziomowe, maks. 6 punktów dla cech podstawowych i dwie umiejętności dodatkowe na poziomie podstawowym + opisy i rodzaj, klasa oraz awatar bohatera. Nie obiecuje, że wykonam mapkę w krótkim czasie, ale postaram się pośpieszyć jak mogę. Jakby znalazł się ktoś chętny do pomocy niech śle wiadomość.

--
Nie dziwna to u mnie, pani,
Że cię każdy, kto zna, ga - lante wspomina;
Doglądasz bydła, przędziwa,
Przy tym wolisz szklankę pi - gwów usmażyć.
Przyznać ci, jak aptekarce,
Że umiesz wysuszać gar - garyzmy.
Przy stole-ć to nie nowina,
Że ci nie nastarczą wi - dełek rozbierać;
Skąd kiedy w taniec podskoczysz,
Pewnie się rześko zato - nie powstydzisz.
Nie mierzi cię gość życzliwy,
A mąż patrząc dobrze ży - je z tobą;
Zwłaszcza gdy kto nieubogi,
Wyjednasz mężowi ro - czną intratę.
Nawet przed chudym pachołkiem
Nie pysznaś z swoim nado - bnym ukłonem.
Więc to dziwna, że cię chwalą,
A gdzie indziej takie pa - nie kanonizują.
  Heroes Of Might And Magic V: Tribes Of The East (2007)
[RS] Heroes of Might and Magic V - Dzikie Hordy PL

[img]http://www.gry-online.pl/Galeria/Gry6/244867718.jpg[/img]

Heroes of Might & Magic V: Dzikie Hordy
producent: Nival Interactive
wydawca: Ubisoft
dystrybutor PL: CD Projekt

kategoria: strategiczne / turowa

Data Premiery:
Świat: 12 października 2007
Polska: 24 stycznia 2008

tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: 12+

nośnik: 1 DVD | cena: 59,90 PLN
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 1.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 5200 lub lepsza), 3 GB HDD, Windows 2000/XP/Vista.

Tribes of the East to drugie oficjalne rozszerzenie piątej odsłony cyklu Heroes of Might and Magic, która zadebiutowała na rynku elektronicznej rozrywki w maju 2006 roku. Podobnie jak to miało miejsce w przypadku podstawowej wersji gry i poprzedniego dodatku, produkcję programu wzięło na swoje barki rosyjskie studio Nival Interactive.

Tribes of the East stanowi ostatni epizod w opowieści o wojnie, którą w świecie Ashan wywołały demony. Decydującą rolę w zakończeniu konfliktu odegrają Orkowie, pozbawiona skrupułów i niezwykle brutalna rasa wojowników, mających na swoich usługach również gobliny, cyklopów i potężne, latające poczwary zwane Pao Kai. Jak widać, twórcy rozszerzenia nawiązali w ten sposób do gry Dark Messiah of Might and Magic, której akcja również rozgrywa się w Ashanie. Związki pomiędzy programami są aż nadto oczywiste, zwłaszcza, że w Tribes of the East występuje wątek Mrocznego Mesjasza, a także pojawiają się bohaterowie znani z produktu firmy Arkane Studios.

Oprócz nowej kampanii, autorzy przygotowali również pięć scenariuszy dla jednego gracza i dziesięć map do potyczek wieloosobowych. Jakby tego było mało, wszystkie jednostki występujące w grze otrzymały prezent w postaci alternatywnego poziomu rozwoju, dzięki czemu ogólna liczba istot wzrosła do 170. Poza tym w grze pojawiają się standardowe nowości, czyli artefakty, zaklęcia i obiekty, do których możemy udać się podczas eksploracji terenu.

Tribes of the East to tzw. samodzielny dodatek. Oznacza to, że można go uruchomić bez konieczności instalacji podstawowej wersji gry.
  Gra online przez www
Koledzy z Angrenost, Mr.Mag z Acem przymierzają sie do zrobienia czegos w stylu Ogame, czyli gry online przez www.

Obecne propozycje Mr.Maga to:

Magia i Miecz
Wada: prawa autorskie Games Workshop, jedna sesja to przypuscmy kilka godzin i od nowa
Zaleta: dosc prosta do zrobienia, brak zobowiazan dlugoterminowych

Cywilizacja:
Na podobnych zasadach co Ogame. Mamy miasto, mozemy budowac (i ew. zdobywac) nowe. Do tego dochodza technologie, nowe jednostki i moze cos jeszcze. Gra podzielona na kilka epok, w kazdej jednostki staja sie nowoczesniejsze. Pojawia sie kwestia mapy, jakby miala wygladac i na jakich zasadach mialy by sie zmieniac terytoria. Nie wiem czy to nie podchodzi pod reddragon, ale nigdy w to nie gralem.

Propozycje Ace'a:

Ekonomiczna:
Wcielasz sie w role biznesmen'a, kazdy ma jakis budzet na start i stawiacie sobie jakis Interes dzieki ktoremu zarabiacie np: Sklep, bar, pub, dyskoteke, fabryke czy cokolwiek wam przyjdzie do glowy i bedzie przez nas oprogramowane Pozniej rywalizacja, obnizanie cen aby wykonczyc slabszego przeciwnika etc... Co o tym pomysle myslicie? Czy gralibyscie w taka gre?

Strategiczna/wojenna:
Masz swoje miasto, czy Panstwo... I powoli rozbudowujesz je, kolonizujesz nowe polacie ziemskie, miasta, zdobywacie nowe technologie, budujecie lepsze jednostki...

Moze gra na wzor Settlersow? ;] Najpierw rozbudowa gospodarki, a pozniej walka, przejmowanie terenow wroga... Chodz trudno wyobrazic sobie taka gre przez www...

Moje propozycje:

Heroes of Might&Magic:

Budujemy zamek, później budowle, m.in. do wydobywania surowców, następnie budowle do trenowania jednostek, na koniec budowle do tworzenia pojazdów w stylu katapulty, itp ;] Poza tym Kuźnie w których odbywałby się rozwój technologiczny i Gildie, w których jednostki zdobywałyby umiejętności magiczne ;] Potężniejsze czary zdobywałoby się podczas walki ;]

Czekamy na Wasze propozycje ;P
  drugi dodatek Tribes of the East
homm5.gram.pl przetlumaczylo caly nius od UBI, zapodaje:


Na wstepie zareczam, ze ta wiadomo?c nie jest zadnym zartem, ani proba oszukania naszych czytelnikow.
W dniu dzisiejszym Ubisoft zapowiedzial nowy dodatek do gry Heroes of Might & Magi V.
Premiera dodatku nastapi jesienia, a sam dodatek nosic bedzie podtytul: Tribes of the East.
Bedzie on opowiadal miedzy innymi o poszukiwaniu przepowiedni o Mesjaszu Demonow. Poszukiwania te prowadzi, znany z fabuly Dark Messiah, niekromanta Arantir.
Nowy dodatek przyniesie tez kilka nowo?ci:

* Nowa rasa - Orkowie: poznani dzieki fabule Dark Messiah, brutalni Orkowie wstepuja w ?wiat Ashan wraz ze swoim miastem. Dzicy, zawzieci, dumni i niepodlegli Orkowie wnosza "moc" w ?wiat Heroes of Might & Magic. Do frakcji tej naleza: Orkowie, gobliny, cyklopy i oslawione Pao-Kai.
* Nowa Kampania: Do?wiadcz dramatycznych wynikow rzadow Biary. Odkryj demoniczny wplyw, ktory zdeprawowal wojownikow Przystani i brutalnych Orkow, ktorzy zewrza swe szyki, by wykorzenic gro?be ataku Demonow wiszaca nad ich terenami. Spotkaj "starych znajomych" z Dark Messiah, ktorzy wniosa swoj wklad w ten roznorodny ?wiat. Oprocz kampanii dodatek wniesie 10 map do rozgrywek sieciowych i 5 map do trybu singleplayer.
* Nowy poziom ulepszen: kazda jednostka ?wiata Ashan otrzyma mozliwo?c alternatywnego ulepszenia, co zwiekszy calkowita ilo?c dostepnych jednostek do ponad 170. Nowe zdolno?ci stana sie nieodlacznym elementem taktyki podczas walk.
* Dodatkowe nowo?ci: Rozwin swoje umiejetno?ci dzieki nowym: czarom, artefaktom, budynkom i innowacjom, takim jak laczenie sily artefaktow czy Szal Bitewny, rasowa zdolno?c Orkow.
* Samodzielny produkt: aby umozliwic poznanie tych dramatyczny wydarzen zarowno fanom, jak i nowym graczom, Tribes of the East bedzie samodzielnym produktem - zadna wcze?niejsza cze?c Heroes of Might & Magic V nie bedzie potrzebna do zabawy.

  Przeklęta kopalnia od Lizardów
Jak napisaliście o "Legendzie..."... znalazłem na stronie wydawnictwa zdjęcia planszy. Czy mi się zdaje, czy do jej stworzenia wykorzystano edytor do map Heroes of Might and Magic III?? @_@ Góry jakby żywcem wzięte...
  Heroes of Might and Magic 5
w sieci pojawiła się Beta wersja HOMM5
muszę przyznać, podszedłem do gry z dużą dozą bezpieczeństwa, ale gra na szczęście wciąga(mam tylko nadzieje, że na długo), jak narazie zafundowałem sobie pobieżnie 3 tygodnie gry, i czekam na wersje sklepową (albo oficjalne demo)....
rezultat (z wersji BETA) następujący:

interfejs & technicznie:
- gra bazuje na HOMM3, prawie nie ma ciekawostek z części 4, nie da się jeszcze upgradeować stworków, ale można kupować te lepsze, można znaleźć grafikę z HOMM3 (statusy jednostek)
- jest sporo błędów i bugów powodujących wyrzucenie z gry,
a silnik i pare innych rzeczy (jak np. konsola i typy plików) wskazują, że gra korzysta z silnika ... Quake'a 3 !?
- dużym minusem są wymagania, na AMD XP 2200+, 256 DDR, GF 2MX 400 64mb, przejścia między mapą a miastem lub walką są dość długie
- kamera nie dało się ustawić jak chcemy (chociaż można obracać, ale wraca do punktu wyjścia), wielka szkoda, przy istniejącym 3d
- interfejs to też minus, owszem ładnie wygląda ale jest duży i zawiera o wiele mniej informacji , miejmy nadzieję, że się zmieni
- mapa jest animowana wiele obiektów jest ruchomych, narazie drobne problemy z niektórymi teksturami (np. brzeg klifu)
- księga zaklęć wygląda ładnie i jest w pełni animowana (przerwacające się kartki) jednakże jak mam być troszke upierd***iwym to po paru razach przewijania kartek troche to za długo trwa

miasto:
miasto wyglada bardzo pięknie, w tle chumrki po niebie płyną i ptaszki latają ... rozbudowa typowa dla wersji HOMM, niestety brak opisów jakichkolwiek budynków czy jednostek w mieście wymusza domyślanie się co budujemy (pewnie że BETA)

jednostki:
jednostki są animowane, ładne i dobrze zrobione posiadają ekstra umiejętności i skille, niestety brak doświadczenia (homm3: wog)
bohaterowie mogą posiadać kilka/kilkanaście skilli i "feats'ów"
rozróżniamy tutaj skille wielopoziomowe (jak w poprzednich częściach) jak 1-poziomowe (dyplomacja, zwiększenie przychodu jednostek, esktra umiejętności/czary dla jednostek, itp)

coś pominąłem ? chcecie wiedzieć coś o czym nie wspomniałem ? pytajcie
  Sprzedam gry na PC.
ZŁÓŻ SWÓJ ZESTAW I ZAPROPONUJ CENĘ...

Aktualnie do sprzedania są:

W pudełkach kartonowych:
- Dark Vengeance (Replay) - 19zł
- HEROES of Might and Magic III - 40zł
- HEROES of Might and Magic III: Armageddon's Blade - 40zł
- HEROES of Might and Magic III: The Shadow of Death - 40zł
- MACHIAVELLI The Prince - 19zł
- POLICE QUEST (3K) - 29zł
- POWERMONGER (3K) - 19zł

W pudełkach DVD:
- COLD WAR - 15zł
- Enemy Territory: QUAKE WARS (+przewodnik po mapach + klawiszologia) (polska) - 20zł
- FALLOUT 3 - 45zł
- FIFA 07 - 18zł
- FIFA 08 - 25zł
- HEROES of Might and Magic I i II (Extra Klasyka) - 19zł
- HEROES of Might and Magic IV - 15zł
- PANZER DRAGOON (Explosive) (NOWA) - 12zł
- TOCA Race Driver 2 (Extra Klasyka) - 10zł

Same płyty:
- CAESAR II - 10zł
- DELTA FORCE BLACK HAWK DOWN - 10zł
- DISCWORLD NOIR (gra i pudełko na 3cd z okładkami) - 69zł
- Enemy Territory: QUAKE WARS (płyta, instrukcja)(angielska) - 15zł
- GREAT NAVAL BATTLES IV - 15zł
- MORTAL KOMBAT TRILOGY (gra, pudełko cd z okładkami i instrukcja) - 59zł
- OUTPOST (pudełko na płyty z okładkami) - 7zł

Gazetowe:
- Gothic - 5zł
- Grand Theft Auto - 5zł
- Larry Laffer PL (5 gier) - 5zł
- Mobile Forces - 5zł
- The Suffering - 5zł

Inne:

ZDJĘCIE KAŻDEJ GRY WYSYŁAM NA ŻYCZENIE MAILEM.

WSZYSTKIE PŁYTY SĄ SPRAWDZANE PROGRAMEM CDCHECK NA NAGRYWARCE DVD LG. SPRZEDAJĘ TYLKO TE BEZ BŁĘDÓW I BEZ OSTRZEŻEŃ.

kontakt: mastah_rycho@o2.pl

Koszty przesyłki:
- przy przedpłacie na konto: 5zł - 10zł (zależy od ilości [ciężkości] gier)
- za pobraniem: 15-20zł

Na życzenie możliwość wystawienia aukcji z interesującym zestawem gier na Allegro.
Jeżeli ktoś woli od razu, to zapraszam:
http://www.allegro.pl/show_user_auctions.php?uid=3144380

Czerwony - Gry w pudełkach kartonowych.
Niebieski - Gry w pudełkach DVD.
Pomarańczowy - dokładną cenę podam później
Zielony - "zaklepane"
  EDYCJA SEJWÓW
Mały słowniczek, który przyda się bardzo podczas edycji DOS Navigatorem i moim EditPademPro:

W 3 kolumnie (tam gdie są takie śmieszne znaczki) wartości tychże znaczków - w komórkach:


    20 - spacja
    21 - 2f - od ! do /
    30 - 39 - liczby
    3a - 40 - :;<=>?@
    41 - 5a - duże litery
    5b - 60 - [/]^_
    61 - 7a - małe litery.


Heroes of Might & Magic:

Edytujemy oczywiście save, w którym zapisaliśmy aktualną grę

I tak mamy ciąg wartości (bajty f2 - f9) - 50 6c 61 79 65 72 20 31 - co w trzeciej kolumnie powinno wyświetlić... Player 1
surowce - po kolei drewno, rtęć, kamienie, siara, kryształy, klejnoty i kasa zaczynają się w bajcie 016f, a kończą w 0186. Na każdą wartość przewidziane są 4 komórki, ale dla surowców wystarczy spokojnie ff 11, a dla złota ff ff 11.

Jeżeli chcecie namieszać, to bd (189) bajtów dalej (począwszy od literki P w "Player 1" zaczyna się Player 2 itd. Możecie do woli edytować jego parametry...

Jeśli jest 4 graczy (ja tak grałem), to od offsetu ce69rozpoczynają się herosi. I tak mamy tam np. "Sir Gallant Gallant". Pierwsze oznacza imię herosa na mapie przygód, drugie w statystykach.

Licząc od początku drugiego imienia 22 komórki dalej rozpoczyna się doświadczenie herosa - możliwe, że nawet 7 komórek. Jak dla mnie ff ff ff wystarczy w zupeności. Ale o tym później*. 29 bajt to atak, 30 - obrona itd. 33 - morale, 34 - szczęście.

[EDIT]

Tam, gdzie zaczyna się ciąg ff ff -ów znajdują się wojska bohatera. 68 bajt licząc od tamtego imienia. Bajty 68 - 72 to rodzaj wojska, a 73 - 83 liczebność (po 2 bajty)

Z tym, że: jeśli macie 5 goblinów, to ciąg wygląda tak 05 00 ff ff ..., ale jak do tego dojdzie ork, to już 05 00 01 00 00 00 ff ff ff... itd, po stworzeniu powinny być 3 bajty wypełnione zerami.

* - nie radzę mieszać na raz doświadczenia ze skillami, bo gdy wpisałem exp= ff ff ff, skille 63 63 63 63 (po 99), to po paru dniach wyskoczyło mi coś takiego: "Hero gained 4933 levels", a potem miałem bodajże -20 ataku, -48 obrony, 3 mocy i 10 wiedzy. Także - modyfikujcie z głową!
  O HoMM V słów kilka...
Jak już zapewne wiecie, piąta część kultowej serii Heroes of Might & Magic będzie miała premierę w okolicach marca. Tymczasem twórcy gry uruchomili open betę dla subskrybentów serwisu fileplanet, a już w najbliższy czwartek zostanie udostępniona reszcie społeczności.

Niektórych pewnie nurtuje odwieczne pytanie, które zadają od czasu złożenia pre-ordera na gram.pl, a mianowicie jakie są wymagania. Nie tracąc czasu przejdźmy do rzeczy:
-procesor Pentium IV 2GHz lub kompatybilny
-512 MB pamięci RAM
-karta graficzna klasy GeForce4 Ti4200 lub lepsza z 128 MB pamięci graficznej.
Jak widać nie jest to żaden potwór za kilka tysięcy (pozdro dla Arta ), a biorąc pod uwagę fakt, że to beta maąca sprawdzić jak gra radzi sobie na różnych konfiguracjach sprzętu jest duża szansa, że twórcy popracują jeszcze nad optymalizacją.

Jednocześnie przypominam, że pod tym adresem można składać zamówienia na wyjątkową edycję kolekcjonerską dostępną tylko w sklepie gram.pl i jedynie w pre-orderze. W skład tego wyjątkowego zestawu wchodzi:
# Wykonaną z drewna skrzynię ze skarbami, w którą zapakowane będą wszystkie elementy pakietu!
# Mapę świata w formacie A2 (45 x 60 cm),
# Rozszerzoną instrukcję do gry,
# Album z artami,
# Film dokumentalny o powstawaniu polskiej wersji gry.
# Pełna polska wersja językowa gry Heroes of Might and Magic V,
# Prezent w postaci pełnej polskiej wersji językowej gry Heroes of Might and Magic III,
# Ścieżka dźwiękowa z gry,
# Drukowany poradnik,
# Obszerna instrukcja,
# Karta pomocy podręcznej,
# Dodatkowe mapy do gry,
# Ekskluzywne rozkładane opakowanie na płyty (dostępne tylko w pre-orderze gram.pl)
Warto wspomnieć, że ta edycja jest wydana tylko na DVD i cenę zestawu można obniżyć ze 150 do 120 zł za pomocą wPLN'ów, a przesyłka jest darmowa.
  GRY STRATEGICZNE
a mi bardzo przypasowal Heroes III Of Might And Magic przeszlem wszystkie mapy teraz nie mam w co grac (z kodami )
  HoM&M V
Polecam też wszystkim grę Heroes of Might and Magic V.
Gra jest naprawde świetna, poraz pierwszy w tej serii gier zastosowano engine 3D
Jak teraz wygląda Heroes ? Hmm, podobnie do Warcrafta, tylko że jeszcze ładniej
Nadal nie wiecie ?
No to zobaczcie sami pare screenów które zamieściłem:

(klik na fotke aby powiększyć)

Wgląd na Zamek:


Walka o Zamek:


Walka raz jeszcze:


Zwiedzanie planszy:


Walka:


Ostatnie foto jest na przybliżeniu. Bo razem z enginem umożliwiającym rozgrywkę 3D, dodano możliwość ustawiania kamery ( zarówno podczas walki jak i zwiedzania mapy ) w dowolny sposób, można robić zoom'y i oddalenia, można wykonywać dowolne rotacje kamery.

Muzyka, jak zawsze taka mistyczna, tajemnicza, a w razie walki burzliwa i gwałtowna. Jednym słowem jak to w HoM&M bywa, majstersztyk.

Super rozbudowano też tryb kariery. Grając w niego miałem wrażenie ze gram w jakiegoś RPG'a , a nie grę strategiczną.
W grze jest też więcej ciekawych postaci, niektóre są nowe, niektóre zmodyfikowane. Więcej artefaktów, inny image kopalnii itp.

Kolejną bardzo fajną rzeczą jest fakt, że w Polsce poddano ów grę pełnemu spolszczeniu.
Czyli można spokojnie dorwać wersję PL ( szczerze to angielskiej u nas nie widziałem nigdy xD ).
Dużym plusem jest to że nie tylko wszystkie napisy są polskie, ale też zastosowano dubbing, przez co każda postać ma swój własny głos.
Ba, dubbing nie byle jaki, bo można usłyszeć na przykład Bodzia Lindę, oraz wiele innych Polskich gwiazd kina i nie tylko

Szczerze to polecam tą gre wszystkim bez wyjątków.

Moja ocena tej gry to 10/10.
  VCMI 0.63 released!
BATTLES:
* graphic stack queue in battle (shows when 'c' key is pressed)
Heroes of Might and Magic III - Keyboard Shortcuts:

Adventure Map
H - Selects next hero
M - Moves current hero
K - Kingdom Overview
U - Toggles map elevation (surface/underground)
C - Cast spell
Z - Puts current hero to sleep
W - Wakens current hero
Q - Quest Log
E - End turn
A - Adventure Options

V - View World
P - Puzzle Map
D - Dig
I - View Scenario Info
O - System Options
M - Main Menu
L - Load Game
R - Restart Scenario
S - Save Game
Esc - Return to Game
Arrow Keys - Moves current hero
(Including the NumPad keys, very useful for moving the hero also on diagonal: 1,3,7,9)
Ctrl + Arrow Keys - Scrolls Adventure Map
Return - Centers current hero or town on Adventure Map or Confirm message window
Tab - Send a chat message (multi-player game)
Esc - Quit or Exit message window

Combat Screen
A - Automatic combat on/off
D - Defend
W - Wait

C - Cast spell
R - Retreat
S - Surrender
O - Combat Options
T - View troop
F5 - Toggles creature pop-up types
F6 - Toggles hex grid display
F7 - Toggles mouse shadow display
F8 - Toggles movement shadow display
Up/Down Arrow Keys - Scrolls combat messages
Space - Selects next creature (in the manual, but it actually acts as "Defend")
S - Start combat during Tactics phase

Town Screen
Up Arrow - Previous town
Down Arrow - Next town
Space - Switches visiting/garrison heroes

Spell Book
Left/Right Arrows - Turns pages

Up/Down Arrows - Move through bookmarks
A - Displays adventure spells
C - Combat spells

View Army Window
U - Upgrade creature
D - Dismiss creature

General
F1 - Help
F4 - Toggles window/full screen display
Esc - Cancel, Exit, or No
Return - Okay, Accept, or Yes.
  Witamy na forum! Informacje o projekcie VCMI.
Drodzy fani Heroes of Might and Magic!

Po miesiącach pracy w ukryciu założyliśmy niniejsze forum aby umożliwić komunikację z osobami spoza naszego Zespołu.

Już od wielu lat jesteśmy wiernymi fanami serii Heroes of Might and Magic. Szczególnie bliska naszym sercom jest jej trzecia część. Cechuje się znamienitymi możliwościami, niebywałą grywalnością oraz bardzo dobrą, dopracowaną w szczegółach dwuwymiarową grafikę. Wyjście dodatków Shadow of Death i Armageddon's Blade bardzo nas ucieszyło, gdyż znacząco rozwinęło możliwości jednej z naszych ulubionych gier. Dlatego też niezmiernie spodobała nam się idea dodatku In The Wake of Gods.
Niestety WoG stopniowo osiąga granice swych możliwości. Brak dostępu do kodu źródłowego uniemożliwia wprowadzenie do Heroesa wielu cech, których życzyliby sobie fani. I nie pomogą tu nawet wybitne zdolności Slavy (czy też, od niedawna, grupy CoreWoG) w dziedzinie inżynierii wstecznej - pewne rzeczy są w przypadku operowania na kodzie maszynowym po prostu dla człowieka niewykonalne. WoG coraz częściej osiąga te granice, przykładem jest choćby limit 256 jednostek.
Postanowiliśmy wykorzystać nasze doświadczenia informatyczne do rozwijania H3. Nie chcieliśmy się bezpośrednio angażować w projekt WoG, gdyż jest on oparty na tworzeniu grafik, rozpracowywaniu formatów Heroesa i modyfikowaniu jego plików wykonywalnych. My zaś nie mamy zbyt wielu doświadczeń w tych dziedzinach, a możliwości modyfikacji i tak są bardzo ograniczone. Stąd pomysł, aby stworzyć nowy projekt, któremu nadaliśmy roboczą nazwę VCMI. Chcemy przepisać cały silnik H3 dodając przy okazji nowe możliwości. Nie jest to zadanie równie wymagające, co tworzenie na przykład nowej gry. Większość pracy tak naprawdę została już wykonana za nas - grafiki, muzyka, mechanika rozgrywki. My potrzebujemy tylko odtworzyć silnik. Będzie to jednak coś wielkiego. Da praktycznie nieograniczone możliwości modyfikowania silnika jednej z najznamienitszych gier turowych wszechczasów. Nie będzie problemu braku kodu źródłowego, gdyż ten kod my stworzymy. Naszym celem jest obecnie napisanie samego rdzenia gry.

Obecnie zaimplementowaliśmy:
- pełną obsługę plików lod, def, snd.
- prawie całkowitą obsługę plików h3m - włączając wsparcie dla map w formatach RoE, AB, SoD, WoG
- wybór mapy w trybie dla jednego gracza i wybór opcji startowych
- wyświetlanie mapy wraz z drogami, rzekami, obiektami i wyświetlanie interfejsu użytkownika
- ruszanie się bohaterami, interakcje z kilkoma obiektami (np. zbieranie surowców)
- interaktywna minimapka
- niemal ukończony ekran bohatera, znaczne postępy w pracach nad ekranem miasta
  Welcome to our board! A few words about VCMI Project.
Hello all fans of Heroes of Might and Magic!

After months of hard work in hiding we founded this board to communicate with people from outside of our Team.

We're faithful fans of the Heroes of Might and Magic saga for many years now. Especially the third part is close to our hearts. It has great possibilities, an unbelievable playability "life" and wonderful, detailed 2D graphics. The expansions - SoD and AB were also great and have expanded the possibilities of one of my favourite games. It is also why I like the idea of the 'In the Wake of Gods' add-on so much.
Unfortunately WoG is reaching its limits concerning its possibilities. The lack of the source code makes it impossible to add many things which fans would want in the game. And even the extraordinary skills of Slava with the reverse engineering processes aren't enough here. Some things just aren't possible to do for a human working with the machine code. WoG reaches the limits more and more often - the best example being the 256 creature limit.
Because of our knowledge in computer science and experience in developing C++ projects we wanted to develop an executable. As creating new features for WoG in high - level language is impossible (lack of source code) we decided to write one. We named our project VCMI and started to develop it on May 2007.
We want to rewrite the entire H3 engine giving it new possibilities. Over seven months of intensive work resulted in creating application with impressive amount of features. Here is list of selected VCMI's features:
- full def, lod and snd handling
- almost complete h3m handling (about 97% done) - including RoE, AB, SoD and WoG maps openability
- selecting single player maps and choosing start options
- displaying map surface with roads, rivers and objects, displaying adventure map GUI
- moving heroes, interactions with some objects (ie. collecting resources)
- interactive minimap
- almost complete hero screen, significant advances with town screen.
  0.62b - development version
Hi!
Finally I'm releasing new development versions for testing. For convenience I've created a new thread - all issues regarding this release should be reported here.

Changelog:
* very significant optimization of battles
* fixes for Windows Vista
* battle summary window
* fixed crashbug on exiting battle
* mostly done morketplace
* confirm window is shown before retreat
* it's possible to use other port than 3030 by passing it as an additional argument
* removed some redundant warnings
* stack queue in battle (shows when 'c' key is pressed)
* partially done spellbook
* fixed crashbug with battles on swamps and rough terrain
* counterattacks
* heroes learn spells in towns
* it's possible to attack enemy hero
* setting army formation
* fixed bug with disappearing head of a hero in adventure map
* some objects are no longer accessible from the top
* no tooltips for objects under FoW
* working resource silo
* neutral monster army disappears when defeated
* Alt+F4 quits the game
* several minor improvements

Known problems:
1. On Windows Vista MS Redist. pack must be installed ( http://www.microsoft.com/...&displaylang=en )
2. Shipyard is available even if there is no water near town
3. Wrong horde building info in town hall screen
4. Entering mage guild crashes if no spells available (e.g. Heroes of might not magic map)
5. Lighthouse in Castle not present even if shipyard is built

Download link: http://www.antypika.aplus.pl/vcmi/vcmi_062b.7z

Test it!
  Gry
Mam problem z grą Heroes of might and magic III, gdy kończę turę, gra zawiesza się. Chodzi o jedną mapę, w pozostałych chodzi bez zarzutu.
  Troche nowinek:)
A tutaj szykuje sie nowy hicior: Kings Bounty: Legenda

King's Bounty: Legenda to gra, która była pierwowzorem dla serii Heroes of Might and Magic. Teraz powraca w całkowicie nowej odsłonie! I z pewnością zyska ogromne grono fanów.

King's Bounty: Legenda to niesamowicie rozbudowany tytuł, który łączy w sobie wiele różnych gatunków gier. Na pierwszy plan wysuwają się jednak elementy strategiczne i cRPG. Zabawa w grze podzielona została na dwa różne tryby. Zwiedzanie świata odbywa się w czasie rzeczywistym, natomiast bitwy toczą się w systemie turowym na planszy podzielonej na kilkadziesiąt heksów.

Akcja King's Bounty: Legenda została osadzona w krainie fantasy. W całej rozgrywce niezwykle wciągający jest wątek fabularny. Bardzo istotne są również wykonywane przez naszą postać zadania. Podobnie jak w innych grach można podzielić je na podstawowe oraz dodatkowe. Te pierwsze są oczywiście obowiązkowe. Jeszcze przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki. Musisz stworzyć własną postać. W tym przypadku należy wybrać pomiędzy trzema dostępnymi bohaterami – wojownikiem, paladynem lub magiem. Decyzja ta jest kluczowa dla całości rozgrywki, wpływa bowiem nie tylko na styl zabawy, ale i sposób rozwoju poszczególnych umiejętności danej postaci.

Świat w King's Bounty: Legenda jest niesamowicie dopracowany graficznie i jednocześnie bardzo rozległy. Będziesz miał możliwość eksplorowania mapy na kilku płaszczyznach, oprócz powierzchni możesz również zwiedzać np. rozległe lochy. Plansze, na których przyjdzie ci stoczyć bitwy są ogromne, także będziesz miał niespotykaną dotąd swobodę w działaniu.

a tutaj link http://www.gram.pl/sk0_9wnrH,3_Kings_Bounty_Legenda.html
  Heroes of Might and Magic
Heroes III [znana także jako Hirołs] to strategia turowa, w którą obecnie pogrywam. Na kodach oczywiście. Całkiem świetna gra.

Wikipedia:
Gra polega na naprzemiennym (turowym) wykonywaniu ruchów. Grający ma do wyboru udział w 6 (a po zainstalowaniu dodatków 22) kampaniach (wówczas grając zdefiniowanym przez twórców gry bohaterem i danym miastem ma za zadanie wykonać określone zadania - połączone fabułą) oraz tzw. pojedyncze misje. W tym drugim trybie zawodnik ma do wyboru kilkadziesiąt map (niepołączonych ze sobą spójną fabułą). W zależności od ustawień mapy, możliwy jest wybór miasta (Zamek, Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Lochy, Twierdza, Cytadela i Wrota Żywiołów (dodawane przez dodatek Armageddon's Blade) oraz bohatera powiązanego z danym miastem.
Celem gry jest wykonanie zadania określonego w scenariuszu; najczęściej polega ono na wyeliminowaniu z gry wszystkich oponentów poprzez zdobycie wszystkich miast na mapie.
Gracz w trakcie rozgrywki może wynająć dodatkowych bohaterów (maksimum ośmiu) i ich szkolić (na podobnej zasadzie jak jest w niektórych grach RPG). Każde miasto ma 7 (w dodatku WoG 8) unikalnych jednostek bitewnych (z możliwością ulepszenia - np. Ork może stać się Urukiem po wybudowaniu Ulepszonej Wieży Orków i wydaniu pewnej ilości surowców) oraz strukturę rozbudowy (aby mieć możliwość werbowania wszystkich jednostek, należy odpowiednio rozbudować miasto).
Gra posiada elementy ekonomiczne - aby kupić jednostki i rozbudować miasto, niezbędne są surowce (które można znaleźć na mapie lub czerpać z podbitych kopalni). Oprócz tego na mapach znajduje się szereg obiektów, które rozwijają zdolności bohatera (np. arena, skrzynie ze złotem, które możemy oddać chłopom wzamian za doświadczenie, itp.).

A pozostałych części nie znam. Ktoś grał w inne?
  Twoja naj...
Moja najulubieńsza gra...tu będzie remis seria Heroes of Might and Magic i seria Warcraft w obie grałem od młodszej młodości godzinami z kumplem z bloku i w obu robiłem mapy w edytorach (żadna sie niezachowała)
  Heroes of Might & Magic: Kuźnia Przeznaczenia
Gatunek: strategia / turowa / fantasy

Kategoria wiekowa: od 12 lat

Wersja językowa: w całości po polsku

Nośnik i ilość: 1 DVD

Kuźnia Przeznaczenia to pierwszy, oficjalny dodatek do gry Heroes of Might & Magic V, stworzony przez studio Nival Interactive, autora piątej części gry.

Największą nowością jaką zaserwowano garczom w dodatku jest nowa rasa, która aktywnie włączy się do konfliktu o dominacje nad światem Ashan - Krasnoludzi. Nowa rasa to nie tylko zaprawieni w boju srodzy wojownicy , ale również adepci potężnej magii runicznej. Bogaty zestaw dodatkowych zaklęć jaki oferuje ta szkoła magii, wcześniej nie dostępny w podstawowej wersji gry, to wielce przydatny argument w batalii z przeciwnikami.

Krasnoludami zagracie w nowej kampanii, w skład której wchodzi piętnascie nowych złożonych misji. Jeśli to za mało, to autorzy oddają wręce graczy pięć dodatkowych pojedynczych scenariuszy dla jednego gracza oraz dziesięć premierowych map przygotowanych specjalnie z myślą o trybie multiplayer. W Kuźni Przeznaczenia nie zabraknie także nowych budynków, które odwiedzamy na mapie świata, artefaktów i jednostek neutralnych.

Kolejną nowością są karawany oraz losowy generator map. W rozszerzeniu znalazło się także miejsce dla standardowego edytora scenariuszy, który ze względu na nowości zawarte w dodatku, jest znacznie rozbudowany w stosunku do narzędzi opublikowanych we wcześniejszych wersjach.

* Nowa grywana rasa - Krasnoludy.
* Nowa szkoła magii - Magia Runiczna.
* Nowa kampania, obejmująca 15 nowych, stanowiących niemałe wyzwanie misji.
* 5 nowych scenariuszy dla pojedynczego gracza i 10 premierowych map do gry w trybie Multiplayer.
* Nowe budynki, nowe artefakty i miejsca do odwiedzania.
* Generator losowych map oraz możliwość wysyłania karawan do oddalonych od miast oddziałów.

Wymagania sprzętowe:Windows 2000/XP, DirectX 9.0c, procesor Pentium 4 / Athlon 1.5GHz lub szybszy, 512MB RAM lub więcej, 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 lub nowsza, 16-bitowa karta dźwiękowa zgodna z DirecX 9, napęd CD/DVD



 



mapy call of duty call of duty
mapy Europy Zachodniej na płycie DVD
Mapa Polski 2007 mapy
mapy di gta san andreas
Mapy MapaMap Pocket PC 4.0
mapy miast Wielkiej Brytanii
mapy niemiec tomtom mobile
mapy tomtom do pobrania za free
mapy z gothic 2 noc kruka
Mapy Counter Strike
mapy do battlefield demo
mapy do cs 1 6 wh
mapy do diablo lod
mapy do nawigatora becker
Mapy do noki n73
  • cus;psary
  • www expresspiaseczno
  • GRAFIKA OBRAZKI
  • osrodek termoregulacji
  • synthetic darkness
  • navig8 pobierz
  • prawda w literaturze
  • mecz charytatywny 2306
  • aquapark sopot